竞彩258网

又一个WordPress站点

首页

《英雄联盟》LOL将增强送人头检测 拳头将加入人工审查_0

在LOL中,送人头一直都是玩家非常讨厌的现象,虽然之前拳头已经发过公告将严打LOL送人头现象,不过怎么才能算是真正的送人头呢。近日,北美论坛中有一位玩家发帖指责了拳头的举报系统根本“中看不中用”,并附上一张队友送人头的截图。

6月19日消息,在LOL中,送人头一直都是玩家非常讨厌的现象,虽然之前拳头已经发过公告将严打LOL送人头现象,不过怎么才能算是真正的送人头呢。近日,北美论坛中有一位玩家发帖指责了拳头的举报系统根本“中看不中用”,并附上一张队友送人头的截图。

《英雄联盟》LOL将增强送人头检测 拳头将加入人工审查

随后该玩家还解释说,上面送人头的龙龟被9个人同时举报后,依然可以进行游戏。并在接下来的对局中,带着“特别”的符文继续送。

《英雄联盟》LOL将增强送人头检测 拳头将加入人工审查

在LOL中,送人头一直都是玩家非常讨厌的现象,虽然之前拳头已经发过公告将严打LOL送人头现象,不过怎么才能算是真正的送人头呢。近日,北美论坛中有一位玩家发帖指责了拳头的举报系统根本“中看不中用”,并附上一张队友送人头的截图。

《英雄联盟》LOL将增强送人头检测 拳头将加入人工审查

这位名叫Draggles的官方人员在回复中指出,虽然现在的系统比起以前有了些明显的改善,但显然不能完全制止那些消极玩家们。但在接下来的几周,他们会做出一些改善。首先,将对自动侦测系统做一些研发和改动,可以更好的自动去侦测那些故意送人头的玩家们。虽然可能达不到100%,但他们确信可以侦测到更多故意送的玩家并对其进行制裁。同时,除了自动化的侦测系统外,还会投入更多的人工审查。而未来拳头会进行一些重大的改动来防止消极玩家。

最后,Draggles还表示,在游戏中故意的消极行为是不被原谅的,他们将会严肃对待这件事并承诺会改善他们的系统来制止这些行为。

关注联盟最新资讯,可关注英雄联盟公众微信号“撸联盟”!

(微信扫码关注)

热门赛事关注
LPL职业联赛 LCK职业联赛 MSI季中赛 德玛西亚杯
LCS北美联赛 LCS欧洲联赛 LMS职业联赛 LDL职业联赛

爱游戏体育官网爱游戏体育官网爱游戏体育官网爱游戏体育官网爱游戏体育官网

任天堂港服推出《马力欧网球Ace》免费试玩版 送7天会员体验券_0

任天堂香港今日在官网发布新消息,将会在6月4日至6月9日提供《马力欧网球 Ace》的免费试玩版,和之前欧服开展的试玩活动类似,这次港服的试玩版也是可以体验线上锦标赛等内容。

任天堂香港今日在官网发布新消息,将会在6月4日至6月9日提供《马力欧网球 Ace》的免费试玩版,和之前欧服开展的试玩活动类似,这次港服的试玩版也是可以体验线上锦标赛等内容。

《马力欧网球Ace》宣传图

游戏的试玩版会在6月4日当天提供下载,可游玩时间为6月4日的9:00至6月9日的22:59。进入试玩版后的初始角色为马力欧、耀西、桃花公主、酷霸王这四人,达成一定的条件之后还可以解锁另外的5名可使用角色。而试玩版的线上锦标赛将会在6月7日的8:00正式开启,可以与其他玩家在线对战。

《马力欧网球Ace》游戏截图

另外,在活动期间下载《马力欧网球 Ace》的试玩版后,还将获赠一张任天堂会员服务的7天体验券。任天堂会员服务也是参与线上锦标赛的必要条件,领取之后方可进行在线对战。

任天堂7天体验

对《马力欧网球 Ace》感兴趣的朋友可以进入港服 eShop 下载试玩版体验一下。

开元app强力球彩票彩吧助手彩吧助手彩吧助手

任天堂NS主机联网需付费 类似PS会员可免费领游戏

今天,在NS主机公布相关的售价和登陆游戏之后,任天堂也公布了该主机的在线服务收费模式。其具体的机制也和索尼的PS主机推行的会员服务类似。具体详情,大家赶紧看下面的报道吧!

任天堂NS主机联网需付费 类似PS会员可免费领游戏

在任天堂今天举办的NS主机发布会上,我们知道这款主机也将支持多人在线游戏,任天堂也将为这些多人游戏搭建专门的服务器。同时在任天堂进一步的说明中,我们也了解到任天堂提供的这种在线服务也最终需要玩家付费订阅,其具体的机制也和目前索尼的PS Plus会员类似。

任天堂NS主机联网需付费 类似PS会员可免费领游戏

据任天堂相关的介绍,这种在线服务将在今年秋季之前针对玩家免费开放,之后则需要玩家每月付费订阅。任天堂不仅将对订阅玩家提供在线游戏服务和在线语言服务,而且还将针对这些玩家推出免费的在线游戏和一些游戏购买折扣的福利。

任天堂NS主机联网需付费 类似PS会员可免费领游戏

目前这项服务的售价和具体的实行日期,任天堂还未公布。

乐鱼体育app下载乐鱼体育乐鱼体育乐鱼体育乐鱼体育

以三款经典游戏为例 分析伪随机设计原理

为了增加游戏的可玩性和丰富内容,开发者多会考虑在游戏中添加一些随机要素。但是如何把握这个度确实一件既费神又难度很大的事。一般来说,在电子游戏等娱乐软件中,一般使用的手段是“伪随机数生成器”,那么这一方法是如何应用到游戏设计中的呢?下面就以三款经典游戏为例,分析关于“伪随机”的设计原理。

你希望自己的游戏含有多少随机要素?这些随机要素是什么性质的?它在哪些层面可能出错?我建议所有开发者在制作中仔细考虑这个问题。

有些人认为游戏应该尽量不出现随机要素,或者只起极小的作用,把所有决定性因素都交给玩家操作。如果一个攻击会生效,那他产生的反馈同样应该是确定性的,而非随机的反映。比如在射击游戏中,如果你用枪指着一个人物并扣下扳机,那么目标应该被击倒,子弹不应该随机漂移或受瞄准系统干扰。

还有一些开发者担心玩家对随机系统有什么误解。比如攻击命中率是90%,但他们觉得这其实是虚假的数字。在实际的攻击和“掷骰子”过程中,他们期望有98%的攻击可以命中。

很少有计算机程序能实现真正的“随机性”。在我们广阔的“牛顿世界”中,“完全随机”的现象其实是相当罕见的。我们以为掷骰子时哪面朝上是随机的,实际上结果在固体离开我们手掌的时候就已注定了。用“随机”解释这些现象,其实是因为我们无知——我们不知道骰子在空中运动的矢量模型,也不知道它撞击地面的反应,会怎样翻滚和停止——这对有人垄断结果收益其实是有利的。

你可以在量子物理层面实现真正的“随机”,但在日常生活中大多数时候无此技术条件和必要,我们都使用其他替代手段来实现相似的效果。在电子游戏等娱乐软件中,一般使用的手段是“伪随机数生成器”。游戏中的随机性,在各个社区已经引起了开发商和玩家注意。本文我以三款经典游戏为案例,看看它们的伪随机机制是的本质是什么、如何运作,以及在某些情况下,是如何被利用的。

《最终幻想》:从预先生成的数字列表中依次读取

初代《最终幻想》的主程序是传奇8位机程序员Nasir Gebelli。他在Apple II电脑平台为自己赢得崇高的声望。Famicom(下简称“FC”)主机与Apple II使用的都是6502芯片,所以Gebelli转移到FC上可谓如鱼得水,将他的精湛技艺和宝贵经验发挥得淋漓尽致。

《最终幻想》第一个伪随机运用场景是遇敌。游戏的ROM中存储着一份含有256个数字的列表。每次游戏系统重启时,该列表的数值读取进度都会被初始化。玩家每走一步,系统就读取一个数值,将其与后台设置的遇敌阈值做比较,如果小于阈值,触发遇敌;大于阈值则无事发生。换言之,这是一个数列重复排列组合使用的过程。

当然,这不是初代《最终幻想》使用的唯一一套随机系统。游戏还有另一套遇敌机制,使用与上面原理相同的数字列表系统——不同的是,该列表与上面使用的列表不是同一份,而是保存在卡带靠电池驱动的RAM中,与玩家的存档放在一起,也不会随着重启刷新。这就意味着,如果玩家在特定区域存盘,然后在某个位置遇到了敌人,你读档后永远能在相同的位置遇到同一组敌人。有趣的是,这份列表虽然和存档一同放在RAM上,但通过导出我们发现,两份文件是互相独立的,存档文件本身不包含任何乱数列表。

《最终幻想》

那么,老遇见相同的怪,岂不是很无聊?

别急,在战斗中还有随机性发挥的空间。引擎程序员做了一个相当聪明的设计,防止乱数序列被玩家破解、利用,从而创造优势。

在玩家进入战斗后,游戏每刷新2帧就会读取一次乱数,而战斗中却不会进行遇敌判定。如此高频率的乱数消耗,使战斗结束后,玩家无法在底层运算不可见的情况下判断乱数究竟读到了哪里。所以,虽然读档后第一次遇敌结果都一样,但除非你能精确到帧地复制每次游玩的操作,后续游戏体验很快就会朝未知的方向发散。

对游戏体验来说,这种“发散”很重要。我们可以说,《最终幻想》的乱数运行机制无关乱数本身的价值,只是不断使数字滚动——换言之,将系统计算结果与玩家难以精准还原的操作关联起来了。

电脑程序在无其他因素干扰的情况下,只会按照一种既定方式运行,导出每次都相同的结果。因此具体到RPG设计中,我们必需小心玩家利用伪随机机制创造有利状态,比如避免遇敌,或者为战斗挑选最合适的敌人。解决这个问题的办法就是在系统之外寻找更多变量,改变程序的运行状态。在FC和SFC上,很多游戏采用在部分帧或所有帧上不断读取乱数的做法。因为玩家的操作很难在相同1帧内重现,随着时间的推移,程序导出的结果自然也会越来越发散,因为玩家给程序提供了变量。

如果是有时钟的操作系统,根据时间读取或重置乱数也是可行的办法——但时钟的时间通常是玩家自己设置的,这可能也会导致乱数被利用。然而如果时钟的单位刻度足够精准,比如达到毫秒级,那么根据时钟设置乱数是非常好用的,因为在毫秒单位内玩家很难做出准确的操作。

回到《最终幻想》。严格来说,这是一种过于随意地“利用”玩家的做法——即便玩家本身也可以做一些操作来改变列表状态。但是如果某场高难度战斗,我们希望玩家尽量避免或者强制触发,要怎么办呢?

在游戏中有一个隐藏BOSS“死亡机甲”(WarMECH),出现在一个遇敌率非常高的场景里。每个场景能遇到的怪物都是有分组的,设计师将“死亡机甲”单独分进“第8组”,并且设定遇敌乱数只有撞上固定的三个数才会碰到“第8组”,因此理论上玩家遭遇“死亡机甲”的概率只有3/256。

《超级马力欧64》:线性同余法

现在基于线性同余法编写随机数生成器是软件开发采用的主流解决方案,游戏圈也一样——当然前提同样是不被破解和利用。《超级马力欧64》是使用线性同余法生成随机数的代表游戏之一,任天堂使用这种方法在地图中大量随机生成金币。

线性同余法就是使用线性同余方程(编者按:我不是数学帝,这个方程我也不懂,有兴趣的可以百度或请教程序员)无限计算,得出一个数列。根据该方程的特性,这个数列在不懂公式的人眼中看起来近似完全随机,但在N次计算后必定会开始重复之前的结果,形成循环。

在游戏中,玩家行为(比如走几步路)会生成一个“种子”数值带入方程算出一个解,这个解本身对应游戏中的某种结果反馈给玩家,同时本身会作为第二个“种子”数值再次带入方程运算,如此无限重复,形成一个庞大的数列。

《超级马力欧64》已经被破解,游戏使用的底层公式也被曝光了。根据这个公式,任意数值在带入方程运算65,114次后就会形成循环,开始重复之前的结果。如果是在科研领域,规律如此明显的伪随机数肯定是不能做样本使用的。然而对游戏来说,这个方程的运算结果“外行”看起来已经相当随机,而且在进入循环之前给出的数值样本足够大,基于数学公式进行运算对程序员来说既方便学习又不吃太多性能,是一种不错的解决方案。

《精灵宝可梦》:复杂的多重算法结合

《最终幻想》的“古典”伪随机数生成法可以决定玩家遇到哪些敌人、何时遇敌,但是耗费的工作量是巨大的;《超级马力欧64》的线性同余法可以用于大量在游戏中刷道具或者定义敌人行为,然而从游戏技术上说,也谈不上多大进步。在游戏业,玩“伪随机”的集大成者当属任天堂的另一招牌IP《精灵宝可梦》。

影响玩家遇到一只宝可梦的乱数可能产生在很早以前,并且在不知不觉中,已经影响你的游戏进程很长时间了。这些数据有些隐藏在玩家身上,有些是保密的,操纵他们很可能从根本上改变游戏体验——而且因为宝可梦是可交换的,受影响的可能不止是你一人。

因为随机性是游戏核心玩法的一部分,所以宝可梦系列使用的伪随机算法特别复杂,比如“马特赛特旋转演算法”(Mersenne Twister)等等。由于该系列在全球范围内旺盛的人气,有无数玩家乐此不疲地尝试破解它的算法,还由此诞生了专门的极客站Smogon University。

破解算法的一个目的是获取“闪光”宝可梦——它没有对战优势,但极其罕见。在“宝石”系列(第三世代)中,平时游戏每1帧就会读取一次随机数,而在战斗中读取频率还要翻倍,至于其他随机元素的复杂程度就更不必说了。Smogon University有一个单独页面是专门计算“绿宝石”的随机数的,因为“绿宝石”在设计上有个缺陷:游戏重启后,系统不会根据时钟设置伪随机数的种子数值,而是总将其重置为0,在“红宝石/蓝宝石”中则不存在这一问题。

知道哪些时段、哪个区域、哪几帧里能遇到“闪光”并不能保证你一定可以得到它。时间精确与否是个问题,而且你在游戏中的各种行为都可能触发另一次乱数判定,“吃掉”你期望撞上的那个伪随机数,但至少玩家还是因此有了个看得见摸得着的目标,能朝这个方向努力。而且恰恰由于绿宝石每次开机会重置种子数值的特性,“刷闪光”还是比普通玩家忍受的1/8192的概率高多了,操作上也比蓝宝石/红宝石更便捷。

需要注意的是,《精灵宝可梦》中用于生成伪随机数的重要数值“训练师ID”及“隐藏ID”是与存档绑定的,在游戏流程中不可更改。

破解随机数的另一个目的是为了刷个体值,抓“高V”宝可梦——这相关的算法在“绿宝石”时代几乎已经被完全破解了,计算结果非常可靠。然而进入“第六世代”以后,官 方大幅降低了“高V”宝可梦的获取难度,如今已经没有费半天劲算伪随机数的必要了。

1xbet平台2020欧洲杯2021欧洲杯2021欧洲杯2021欧洲杯

仙灵大作战云中塔阵容推荐 云中塔什么阵容好

仙灵大作战云中塔是一个非常好玩的PVE副本玩法。很多玩家都卡在一些关卡过不去,不知道哪个阵容好。接下来小编给大家带来仙灵大作战云中塔阵容推荐。

仙灵大作战云中塔阵容推荐 云中塔什么阵容好

阵容推荐1:

主英雄:星月剑仙

助战:精灵射手、火焰魔女

星月剑仙是每个玩家都必有的英雄,既有控制也可肉盾,星月的大招更是大范围的群控技能,能够抢的先手控制敌方,减少敌方几秒的输出空间!

该阵容控制星月剑仙冲进人堆中吸引火力,释放大招进场控制,然后射手以及魔女在后排进行输出,一轮下来可保证后排无伤输出!

仙灵大作战云中塔阵容推荐 云中塔什么阵容好

阵容推荐2:

主英雄:无双战神

助战:星月剑仙、精灵射手

无双战神是一个典型的团战坦克,虽然没有位移,但是技能1可把敌方从远处拉至身旁进行先手围殴,无双战神的大招更是可以大范围的减免伤害,释放的时机正确可以变相的使英雄多出半条命!

该阵容属于控制流,每个英雄都有控制技能,可以为前排分担压力,加上后排射手的续航能力可以打出可观的输出!

仙灵大作战云中塔阵容推荐 云中塔什么阵容好

阵容推荐3:

主英雄:血影刺客

助战:无双战神、火焰魔女

血影刺客拥有极高的爆发能力,配合着追魂符石甚至有可能达到瞬间清场的能力,再加上无双战神的减免,以及魔女的持续输出,可以打出一套恐怖的范围伤害!

以上就是仙灵大作战云中塔阵容推荐,希望可以帮助到大家!

更多精彩,尽在4399仙灵大作战专区。

搜狐体育搜狐体育新世界棋牌新世界棋牌新浪nba

竞彩258网:Miss代言《仙宠炫斗》 4月24日全平台公测

《仙宠炫斗》是由Miss代言的3D修仙横版动作RPG,今日11时开启安卓、IOS双平台公测。为了庆祝游戏本次开测,游戏特别为小伙伴们准备了九大公测狂欢活动狂送豪礼,京东卡、价值万元豪华游戏大礼包等多重豪礼,助你平步青云修炼成大侠!

仙宠炫斗安卓版下载地址:

仙宠炫斗苹果版下载地址:http://i.4399.cn/game-id-159915.html

仙宠炫斗

▍全新战旗玩法

战神殿开放全新战旗玩法,玩家们可以通过“祭旗”、“守护“、”破坏战旗“多重新玩法,从而体验到精彩的战斗乐趣。”祭旗”增加门派成员的BUFF、”守护”挑战对立门派、”破坏战旗”可以抢夺对立门派资源,玩家与战旗相辅相成;战旗多种BUFF加成助战仙途;战旗守护战热血激情,破坏战旗乐趣多多回报多多,给你不一样的炫斗!

仙宠炫斗

▍上古巨兽出世

天象有异,上古巨兽横空出世,谁施大修为,困兽塔中几番鏖战,与兽博斗增加修为。玩家将在困兽塔中面临史前BOSS的凶猛进攻,豪华副本困兽塔强势开放,全新排名体系、另类的分配模式,海量战利品,锻造奇材、珍贵宝石落谁囊中,一切犹未可知!

仙宠炫斗

▍阴曹地府

《仙宠炫斗》在此次的公测版本中,新增加了”勇闯阴曹地府”副本,玩家们可通过日常活动进入副本,进入新副本后,即可获得一个即时的强力BUFF天赐神力,物攻和法功增加100000,10万的攻击哟!在副本中玩家将挑战最终BOSS阎罗王,尽享战斗乐趣。战斗结束后还将获得超级丰厚奖励哦。

仙宠炫斗

除此之外,还有冲击排行榜、迎公测,充值送JD卡、在线奖励双倍、等级返还等九大活动送豪礼!

仙宠炫斗

3D修仙横版动作RPG《仙宠炫斗》,于今日(4月24日)11时开启震撼公测。来吧,最酷炫的战斗,邀你来体验!

<更多新游资讯,尽在爱游戏网>
新游频道新游开测新游视频

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

竞彩258网:LSPL主题日17-40再度来袭 激烈对决今日上演

《英雄联盟》2014年甲级职业联赛(简称:LSPL)主题日将于今日再度来袭。竞彩258网:LSPL主题日17 7月9日20:00,竞彩258网:LSPL主题日17 目前领跑积分榜的King.TC将与老牌劲旅PE上演巅峰对决,PE或将有机会让榜首成功易主;同日17:40,LSPL积分相差一分的DK与VG.S会展开浴血搏杀。值得一提的是,Joker也将作为嘉宾出席解说席。究竟谁能在众多强队中脱颖而出,夺得LPL联赛的晋级资格,《英雄联盟》诚邀玩家一同关注。

LSPL直播地址:点击这里

LSPL宣传片:

LSPL主题日17:40再度来袭 激烈对决今日上演

数据统计

LSPL主题日17:40再度来袭 激烈对决今日上演

DK迎战VG.S 实力相近唯有奋力一搏

今日17:40,DK将与VG.S狭路相逢,DK作为一支劲旅,在本届赛事中发挥平平,2胜2负2平的战绩让其目前暂列积分榜第七,若DK在本场比赛全取3分,则依然有冲击LPL晋级资格的希望。反观他的对手VG.S,相对于DK略显年轻却更具有一股拼搏力量,积分只输DK一分的VG.S若能在本场比赛打出自己的风格,怒夺3分,也将为积分榜前三甲带来不小的威胁。积分咬得非常紧的两支战队唯有在本场比赛顶住压力,放手一搏,才有希望冲击LPL晋级资格。激烈对决即将上演,谁能成功为自己正名,拭目以待。

LSPL主题日17:40再度来袭 激烈对决今日上演

LSPL主题日17:40再度来袭 激烈对决今日上演

PE意图榜首易主 巅峰对决即开

今日20:00,LSPL主题日的第二场焦点赛事将在位于积分榜前两名的King.TC与PE间展开。LSPL第五周,各大强队状态都趋于稳定,King.TC凭借着强势的打法,不断碾压对手,继续领跑积分榜;而PE则丰富的赛事经验,擅长战术的变换和团战的配合,稳中求胜,虽然与King.TC有着3分的差距,但也稳稳站住了积分榜第二的位置。PE战队的冰封夕阳在第四周的表现极为抢眼,良好的发挥帮助PE战队掌控全场,轻取3分成功登上积分榜第二的席位。而在第五周的比赛中,PE若能延续良好的发挥,在强大的King.TC手上拿到3分,他们将与King.TC积分持平,但凭借着双方的胜负关系,PE会实现榜首易主,成功坐上积分榜第一的交椅。然而想在状态一路飙升的King.TC手上拿到3分却十分不易,PE是否会在本场比赛在战术上进行特别的安排,能否击败霸主King.TC,激烈的战斗一触即发。《英雄联盟》邀请玩家持续关注。

LSPL主题日亮点颇多,Acfun、EP.C、丰汇以及VG.P战队还将上演捉对厮杀,8场精彩的对决将点燃LSPL主题日热情,届时明星解说Joker也会亮相赛场,为大家带来其幽默又不失专业分析的赛事解说。

LSPL成梯级联赛重要组成 LOL大电竞战略规模初成

《英雄联盟》自发布大电竞战略以来,从多方面着手发力,LOL高校联赛、网吧联赛、德玛西亚杯、LSPL、LPL、全明星联赛以及LOL世界总决赛等赛事都不同程度的获得了玩家和媒体的认可。其中更具有代表性的则是《英雄联盟》梯级联赛的建立,以德玛西亚杯、LSPL、LPL和全球冠军赛为依托,LOL逐渐建立起了一套从业余比赛到世界顶尖比赛的阶梯形赛制,让更多的玩家能够一圆电竞梦,能够参与到这场电竞盛典中来。以LSPL为例,赛事结束,积分榜前两名的队伍将晋级至LPL联赛,与实力更为强劲的队伍进行角逐;而积分榜末尾两名的队伍则将降级至德玛西亚杯联赛,在新一轮的磨练中继续成长。LOL大电竞战略规模初成,助力中国电竞行业发展。

八支队伍将联手为玩家呈现八场精彩比赛,谁将在捉对厮杀中成功取胜,顺利向LPL晋级资格发起冲击,《英雄联盟》诚邀玩家共同关注LSPL第五周激烈赛事。英雄,去超越!

关注联盟最新资讯,可关注英雄联盟公众微信号“撸联盟”!

(微信扫码关注)

热门赛事关注
LPL职业联赛 LCK职业联赛 MSI季中赛 德玛西亚杯
LCS北美联赛 LCS欧洲联赛 LMS职业联赛 LDL职业联赛

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

竞彩258网:LPL2017夏季赛第3周OMGvsNB视频 2017LPL夏季赛6月25日OMGvsNB

2017LPL夏季赛6月24日OMG vs NB的比赛就要开始了,下面是91单机网小编为大家大家带来的比赛直播详情,快来和小编看看吧!

《LPL》2017夏季赛6月24日第三周IG vs DAN比赛视频

OMG vs NB 第一场

;

战报:

双方ban选英雄如下:

《LPL》2017夏季赛6月25日第三周OMG vs NB比赛视频

比赛结果:

恭喜OMG取得第一场比赛胜利!

以上就是91单机网小编为大家带来的LPL2017夏季赛第3周OMG vs NB第一场视频,更多精彩视频,欢迎关注91单机网英雄联盟视频专区!

欧洲杯冠军欧洲杯在线直播欧洲杯直播欧洲杯直播欧洲杯直播

竞彩258网:lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

【本文系52PK原创 转载请注明出处】

之前拳头公司再出奖励头像的时候一般是会在奖励玩家在赛季中优异的成绩而设定的,大部分的头像内容以节日活动和赛季奖励还有英雄的Q版头像为主,但是在S5常规赛正式打响前,拳头公司在头像的设定上做了点小文章,只要在阵容匹配模式中战斗就能获得专属头像哦~究竟是怎么样的和小编一起来看看吧~

这次的头像领取活动从11.24号17:00整开始,凡是在阵容匹配中以某个固定角色或者位置打了五场比赛后,就可以获得为该角色位置的专属召唤师头像,你最多可以获得6个不同的头像,这些头像分别是刺客、战士、法师、辅助等等,小伙伴们快来集齐这些头像吧,再拿个五杀你就可以召唤神龙了。

刺客

lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

 战士

lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

 法师

lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

 |射手

lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

 辅助

lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

 

坦克

lol阵容匹配专属头像活动开启 战士刺客辅助任你选

 获得方式:完成对局,系统自动发放

360直播网足球直播360直播网365bet365bet365bet亚洲

竞彩258网:LOL英雄联盟波比重做 全新技能全新形象上线

今日,LOL英雄联盟中的老英雄钢铁大使波比正式重做,新版的波比不仅更换了新的模型,技能也全部更新,更加适合新的游戏版本。下面来详细了解一下吧。

今日,LOL英雄联盟中的老英雄钢铁大使波比正式重做,新版的波比不仅更换了新的模型,技能也全部更新,更加适合新的游戏版本。下面来详细了解一下吧。

LOL英雄联盟波比重做1

波比被动技能:

每过几秒钟,波比可以丢出她的锤子对敌人造成伤害,并且捡起弹回来的锤子可以增加一个护盾。

波比Q技能:

波比敲打地面造成伤害,并且留下印记,短暂延迟后对该区域敌人造成二次伤害。

波比W技能:

开启W技能,可以提高移动速度,并且敌人无法使用突进技能进入该区域。

波比E技能:

将敌人击退,顶到墙上会造成眩晕效果。

波比R技能:

R技能可以蓄力,造成的伤害与击飞距离由蓄力时间长短决定(老牛算什么,这才是真正的救死扶伤!)。

12在本页阅读全文

本文导航

  • 第1页: 首页
  • 第2页: 原画欣赏

网易体育网易体育网易体育网络彩票网络棋牌游戏