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兰岛物语- 少女的约定心得奇莉亚和众女角好感度事件整理

文/WingZerooooo

在15小时未阖眼,兰岛物语 极度疲累的状况下
终于在10分钟前看到了后宫结局…
在我去补眠前,先把在期间做的好感度笔记贴上来
供有志者参考或补强

在之前我先说
上面注明的时间是「个人最早可以触发的时间」
基本上每个事件都可以持续一个月甚至一季
所以如果各位大大玩的时候触发的时间点和我不同是很正常的

我所採用的测试方式是「一次外出三次全部点同一个地方」,测试其是否有相关事件
在游戏一开始,每到一个新地方
必须「无条件的听一次对这个地方的相关介绍」
也就是所有的事件全部必须先「浪费」这一次才会陆续进行
而只要有剧情事件发生
其优先顺序肯定会摆在各随机事件前面
所以不用担心被随机事件淹掉
除非是该地同时有两件剧情事件等待触发
而一般来说优先顺序是「主线事件」-「希洛好感度事件」-「奇莉亚好感度事件」
故多多存档读档是必备的

假如事件不触发
原因肯定出在参数上
之前很多大大说过
我在简单整理一下:
爱比最简单,完全按事件跑就好了,只是最后一次澡堂事件很容易被忽略

索玛莉娜是在公爵事件之后方得开始,之前只要魅力够就会触发王后请奇莉亚和公主做朋友事件。兰岛物语 在公爵事件解决后自4月16日起每个月16日去王城看公主一次,最后触发五人洗澡事件公主的好感就会变成81

菲和格奈娜最麻烦,因为这两个都要看参数
菲前期是要道德,后期(886年后)要智慧
格奈娜都是要耐力
相关课程也要上到二级
所以建议一开始的那一季先冲耐力
接着再冲道德
前期只要两边都到150以上就没问题了
后期在把两个参数连同智慧冲到300以上就可以完全不用碰了(除非想要看相关职业结局)

那麽整理的事件表如下:

884年
4月16日:
「街道」
施捨食物予人的菲(人性+5)
「道具店」
施捨流浪汉:200元(道德+5,名气+6) 100元(道德+4,名气+4) 安慰(道德+6,灵魂+4)。注:此事件选安慰,菲会出现开导流浪汉
5月1日:
「教堂」
请教菲关于澡堂的问题(智慧+6)
6月1日:
「城牆」
格奈娜不想脱头盔的原因?(灵魂+3,情绪+6)
6月16日:
「教堂」
参观菲的书库(智力+6,道德+4)
公爵的忏悔…(人性+3,魅力+3)
7月16日:
「教堂」
菲和希洛玩的游戏(情绪+4,热情+5)
「街道」
和格奈娜赶走醉汉(道德+6)
8月16日:
「广场」
公爵对格奈娜的告白(人性+5)
10月16日:
「教堂」
纯洁之水(魅力+10,内涵+20) 注:神学课程第二级,道德150以上触发
「城牆」
格奈娜和杜玛的对质
选「小杜玛,说谎是不对的」(道德+6) 注:之前必须在城牆听过小杜玛说过格奈娜的情报
11月1日:
「城门」
格奈娜对希洛的评价(道德+5,灵魂+4) 注:战斗课程第二级,耐力150以上触发 此时不触发便消失
885年
1月1日:
「教堂」
与菲讨论小杜玛的事情(人性+5,灵魂+4) 注:前年10月16日的事件必须触发
1月16日:
「城门」
陪格奈娜站岗(人性+4,内涵+3,耐力+6)
3月16日:
「教堂」
问菲生日是什麽?(人性+5,智慧+3)
6月16日:
「城门」
回报格奈娜学会意志力(智慧+5,耐力+2) 注:之前标枪比赛如果得名但是没拿到第一名,格奈娜会现身教导意志力,此事件疑为后续。
886年
2月1日:
「城门」
和格奈娜蒐集火种(耐力+5,内涵+?)
4月1日:
「城牆」
四人游戏(热情+8)
5月1日:
「教堂」
菲的第二本书(智慧+8)
5月16日
「道具店」
格奈娜之剑 注:之前格奈娜的事件通通触发,耐力200以上触发
6月1日:
「街道」
菲喜欢麽麽吗?(智慧+6,热情+6)
7月1日:
「教堂」
菲的镜子(智慧+6) 注:智慧200以上触发
9月1日
「王宫」
王后的请託
选择接受 注:魅力200-300限定触发
10月16日:
「教堂」
问菲关于EVA的由来(智慧+4,内涵+4) 注:之前必须触发道具店关于货币的事件。
887年
1月16日:
「城门」
格奈娜-希洛的弱点?(魅力+6) 注:魅力350以上触发
4月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件1
5月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件2
6月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件3
7月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件4
8月1日
「行程自动」
爱比过夜 注:之前关于爱比的事件必须全部触发过
8月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件5
「澡堂」
重遇爱比
9月1日
「澡堂」
大家一起来洗澡 注:有发生这个事件好感度应该就没问题了
10月16日
「澡堂」
爱比的告别

个人照以上事件破完后
除公主外,菲和爱比都可以冲到90多
而格奈娜竟然破百到104…

以上希望对各位有帮助 .

>>兰岛物语 攻略秘籍专区

公主连结国服公会战狮鹫怎么打 狮鹫战阵容及时间轴攻略

公主连结国服公会战狮鹫怎么打 狮鹫战阵容及时间轴攻略

时间: 2020-05-11 11:07:49  来源: admin  作者: admin

公主连结的公会战已经如火如荼地开启了,想要获得更多的奖励,打出更好的伤害是十分必要的。本次就来为大家介绍一下狮鹫BOSS的详细应对阵容以及相应的时间轴攻略。

公主连结国服公会战狮鹫怎么打 狮鹫战阵容及时间轴攻略

阵容:深月,暴击弓,狼,布丁,借狗

第一次boss大招,大完迅速放出狼的大接狗的大,可以卡住深月法圈最后一秒。

接着深月会放出第二个法圈,布丁和暴击弓ub几乎同时好,先放布丁ub,等暴击弓开出魅力全开小技能并且头像上出现攻击上升再开弓的ub,时间贴的很近,建议一倍速。

紧接着会到45秒。这时刚才那个法圈快消失了,深月大招也快好了。不停的点深月大招,在法圈结束前两秒,也就是45秒时间点开出深月大招卡掉深月小技能后摇。

接下来boss一个大,大完接狼狗,这里没什么要注意的,开完就接就行了,不是很极限。然后再一轮布丁和暴击弓的ub,重复之前的操作。

最后9秒boss再开一个ub,这里切一倍速。深月再倒数第三秒会开法圈,等法圈到boss脚底,也就是最后一秒,吧狼狗深月ub一起开出来

如果之前45秒没能卡掉深月小技能后摇,深月这个法圈就不能再最后一秒到boss脚底

狮鹫在世界BOSS中还是算麻烦一点的,但是熟悉了后就能很轻松打出好成绩了,祝大家都拿到更多奖励。

全面战争:三国骑兵有什么用 骑兵主要作用介绍

全面战争:三国游戏中的骑兵是很多势力都有的兵种,在战场上也是有着极为不错的作用,今天91小编给大家带来了骑兵主要作用介绍,希望能够帮助到大家。

《全面战争:三国》骑兵使用心得分享

《全面战争:三国》骑兵使用心得分享

1、这代的骑兵冲步弓非常好用,地方武将太厉害,对付近战兵绰绰有余。

2、骑兵撞的深,士气打击快,但要真说冲锋一次死了多少人那还真没死多少,想杀人还得持续追逃,但是在战斗初期和中期是没空让你干这事的,然后ai的士气回复还贼快,不追逃过会又回来了。

3、觉得骑兵中前期也就杀步弓了,杀步战损耗太大

4、开场骑兵大规模绕后扯碎地方阵型,然后在碎的阵型里找机会一对一冲对面脱离近战的步弓,注意让那个带盾的骑兵打头阵吸引箭雨,根据对方近战支援情况在步弓间来回冲然后追逃。

5、等己方步弓消耗一波对面步战后,己方步战上去接敌,然后骑兵回来再背冲。

6、目前现在最大的问题是,演义模式下武将太猛了,在自己武将不占优势的情况下不好处理。

7、冲击骑兵注意看冲锋值,保持好足够的杀伤力。

全面战争三国加特林箭塔怎么打 加特林箭塔打法技巧攻略

全面战争三国是一款策略游戏,很多玩家都在问全面战争三国加特林箭塔怎么打?小编为大家带来了加特林箭塔打法技巧攻略,一起来看看吧。

《三国:全面战争》加特林箭塔应对方法攻略_52z.com

三国全面战争加特林箭塔应对方法攻略

目前我想到的最好的,三武将先冲上去,注意先跑到箭塔后面一丢丢,也就是箭塔归属权占领点,面对枪兵的话直接下马。打着打着你会发现箭塔归属我方了,那么放心冲上去吧

投石车的火弹,那种木质箭塔只要挨一炮,你就看到火焰伤害蹭蹭的涨,100%后破坏程度蹭蹭的涨,然后冲上去吧

全球游戏市场迎来整合 市场规模有望首超美国

市场研究机构Newzoo的调查数据显示,今年全球移动市场收入将达到300亿美元(约1860亿元人民币),同比涨幅超过300%,其中很大一部分收入将来自游戏市场。根据VentureBeat网站报道,预计2015年中国游戏市场收入将占全球移动市场收入的20%, 有望超越美国游戏市场。截至目前,全球移动市场的增长速度已超过预期,许多游戏公司对收入进行了重新估值。

2011年至2013年,美国移动游戏市场经历了快速的增长,Kabam亦是如此。2012年,Kabam开发的游戏不仅荣登总收入排行榜榜首,而且还成为了iOS平台上最畅销的应用。在这三年里,随着游戏公司如雨后春笋般出现,大量资本涌向移动游戏市场。包括Kabam在内的很多游戏公司从Facebook平台转向了移动游戏平台,这意味着移动游戏开发走上了复兴之路。

中国游戏市场正在经历同样的发展。2014年,中国大约有4000家游戏开发商。2015年,Happy Universe只能用成千上万或更多来估算开发商的数量,尽管内容提供商数量约增加了250%。

目前,中国移动游戏市场比欧美更容易获得融资。从Happy Universe的图表中可以看到,资金注入催生了大量的游戏公司。同时,游戏公司也赚了个金满钵满。Newzoo预测,2016年,中国移动游戏市场收入将达到66亿美元(约409.2亿元人民币),并首次超越美国。中国投资商对此增长感到非常振奋,他们清楚,在过去的10年,中国一直致力于完善游戏制作及其商业模式。若选择了对的游戏产品,这样的市场环境必能产生丰硕的成果。

终有一天,中国游戏市场会像欧美市场一样成熟。要实现这一目标,需完成两件事:第一步,渠道整合;第二步,内容整合。

分销渠道整合在欧美市场很快就实现了。在中国市场,这一目标正在实现中。欧美市场仅有2个分销渠道:苹果和安卓Google Play。而在中国,安卓渠道达数百个。面对众多渠道,游戏开发商的确有不少选择。然而,渠道商本身一直在寻求最优质的内容,以实现数百万计的访客量,由此吸引更多的游戏开发商,从而使游戏开发商与渠道商之间形成一种良性循环。在中国,我们看到较小的应用商店为了生存下去,被迫与其他应用商店合作或联盟。我们还看到较大的渠道收购了较小的渠道,比如百度对91无线的收购。

渠道整合的最终受益者将是渠道商本身,渠道整合完成后,随之而来的是游戏开发商的整合。美国游戏开发商正在经历整合过程。如下图所示,2012年至2015年,在欧美位居收入排行榜榜首的游戏的收入增幅达1750%。而位居收入排行榜前100名的游戏的总收入增幅仅为296%。这迫使许多欧美游戏开发商在确保游戏高质量的同时转向品牌营销,并且将各自的游戏系统打造成世界一流的游戏模式。对于欧美游戏开发商而言,免费游戏模式是一种新的业务模式,此模式下单次安装成本相对较高。因此,许多游戏开发商转向品牌营销,让自己脱颖而出。在品牌营销方面,Kabam与好莱坞进行深度合作,引领系列品牌和电影进入游戏世界,打造了许多款全球化游戏,如:《霍比特人:中土王国》、《速度与激情7》、 《漫威格斗:冠军之争》及最新推出的《星球大战:崛起》。在Kabam看来,品牌营销有助于过滤市场“噪音”,量由此也会大幅攀升,再加上高质量的游戏及出色的系统设计,便可以打造出一款经久不衰的游戏系列品牌。

来源: AppAnnie NA/欧洲/世界其他地区(2015年2月)

虽然各国家或地区的市场环境和管理不尽相同,但中国移动游戏市场也将经历同样的发展历程。众所周知,在中国市场游戏是在线赚钱的最佳方式,这种业务模式也大受欢迎。在这种业务模式驱使下,游戏发行商努力寻找最赚钱的游戏。一旦找到这样一款游戏,即使达到了游戏量的预期目标,开发商也将继续重点主推这款游戏,因为收入分成协议将游戏开发商和分销商的利益最终捆绑在一起。而这也将加大市场新进入者的难度,渠道越少竞争就越激烈。

眼下,对于东西方游戏开发商来说,实现游戏全球化以确保竞争力比以往任何时候都重要。在行业整合的新环境下,市场新进入者难以找到生存空间,但也并非没有可能。如果一款游戏跻身收入排行榜前列,它要么是一款高质量的游戏, 要么利用了品牌效应或是具有全球吸引力。无论具备了哪一点,它都将成为一款真正优秀的游戏。因此,在游戏行业整合的新市场环境下,专注于打造精品游戏必定是取得成功的最佳策略。

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Lv.1
Lv.60 20 8.0% 5.0% 50.0%
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全民超神大地图怎么打 大地图团战技巧_

  全民超神大地图怎么打,关于大地图团战技巧相信大家很关注。大地图的推出使moba手游也能拥有丰富的玩法,同时对玩家的操作和意识也是不小的考验。
全民超神大地图怎么打,全民超神大地图团战技巧

  全民超神大地图的出现延长了游戏的时间,由于大地图的出现导致了支援不及时的情况,也就是说团战不会很频繁的发生,极大的延缓了节奏,让整场游戏充满了节奏感。经济的缓慢增长,人头也不会频繁的发生一切看起来安详而又和谐,但是不要被表面现象所迷惑,多样性的策略也是让游戏充满了紧张感,你往往猜不透对方使用的是什么策略。

  全民超神大地图的出现和野怪的多样性将让打野出现,这个恐怖而又充满挑战性的位置将为比赛带来更多多样性的变故,你永远不知道草丛里是否蹲着一个乃至数个敌人,所以无论是打野还是防止被gank,都是一个不小的挑战,事实上大地图推出后,重要的团战策略都基于打野,所以开黑或者团战中,选择英雄打野,配合gank都是非常必要的。

  以上就是全民超神大地图团战技巧的介绍了,希望大家都知道大地图怎么打,想了解更多打法欢迎关注琵琶网。

全民英雄当前主流阵容流派推荐 万变不离其中

孙子兵法云:“色不过五,五色之变,不可胜观也!”说的是5种颜色可以变换出千万种颜色,而全民英雄们每个玩家可以排出5个英雄出场的阵容,在阵容的变化上也是千变万化,百家争鸣。当然一代补丁一代神,每个版本都会有比较强势的英雄、阵容和流派。今天耗子就和大家分享下,当前环境下全民英雄主力的阵容流派。

一、减速流

减速流就是通过英雄技能使用,使敌方速度降低,从而降低敌人的出手次数来达到变相增加己方英雄出手次数。如果用减速流的话,各位要先了解减速的两个容易被忽视的减速机制

减速机制1、同一个英雄的减速技能不能叠加,只能刷新时间。

比如萨尔放了一个减速,在5秒内再放一个减速,两个减速不会叠加,只会把持续时间重新刷新为5秒,当然两个萨尔放的技能也不会叠加。

减速机制2、不同英雄放的减速技能不是简单的叠加。

比如屠胖子放了减35%速度的技能了,萨尔再放减50%速度的技能,不是造成敌方减速85%的效果,而是1-(1-35%)50%=67.5%。

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减速流的标配就是有二技能“腐烂”的屠夫(腐烂:攻击所有敌人,造成伤害并降低全体敌方速度,技能到2级之后会有集火效果)以及有三技能“动能力场”的萨尔(动能力场:攻击所有敌人,造成伤害并降低全体敌方速度,并有机会触发集火)。当然标配允许被替代,比如说冰魂和幽鬼,也是加速流很好的组合。

二、眩晕流

减速是限制敌人的行动速度,眩晕则是直接让敌人动弹不得,如果技能附带集火效果,则能在短时间内击杀敌人单位。当然眩晕也有和减速一样自己的系统机制。

眩晕机制:只计算最长时间的眩晕,而不会线性叠加。

比如说冰魂冰住一个怪(3秒),但在1秒后,人马再眩晕这个怪(2秒),那么总的持续时间只有3秒,和冰魂单独控制这个怪是一样的。

另一个例子是,人马先晕住这个怪(2秒),但在1秒后,冰魂冰住这个怪(3秒),此时3秒时间最长,那么总的持续时间为4秒(1+3=4)!

全民英雄阵容推荐全民英雄阵容推荐

眩晕的标配就是小小、小牛、人马、谜团以及冰魂这些神控场!小牛+人马的左右半场眩晕组合,谜团+冰魂的控BOSS控到死二人组都是屌炸天的存在。作为神T的小小更是居家旅行,杀人必备。

三、低等级辅助眩晕流

这种流派应该说是眩晕流的变种,之所以单独拿出来说,主要是这种流派在前后期都非常强势。这种流派就是利用低等级辅助眩晕技能蓝耗低的优势,同时基础速度不属于高等级英雄的特点。给低等级英雄撑速度、穿智力装撑智力来放更多的技能。

关键英雄:谜团、人马、小牛;关键词:低等级辅助、撑速度、撑力量防被秒以及撑智力。

【传送门】:论低等级控制英雄的妙用 低蓝耗技能永晕BOSS不是梦

耗子有话说:三种流派各有优势,眩晕在前期很有发展空间,而减速流的成型比较慢,后期的发展空间很大。耗子最想推荐的是低蓝耗的眩晕流,这种流派在前期和后期都不虚,更多的眩晕技能意味着能更好的控制场上敌人,当然短板也很明显,就是低等级怪遇到AOE强的BOSS容易被秒!需要注意哦!

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全民突击RGP斯特林突击步枪哪个好 突击步枪大对比

最近全民突击商城上架了经典款步枪斯特林,作为在抗战片中没少见的武器,大家也在观望它是否够厉害,那么小编就给大家对比一下,看看是RGP里厉害,还是这经典款斯特林更厉害?

首先来看看武器的基础属性对比,乍一看,好像差别并不是很大,最高等级和最高火力值都是一样的,枪械评级也都一样是B,说明官方对两把枪的评定是差不多的。

全民突击斯特林与RGP对比

那究竟有哪些细微的差别呢?

首先是伤害值,RGP的伤害值比斯特林高了11点,这个还是有点差别的,简单来说,就是RGP的伤害会更低一点。

除此之外,暴击值也更低,弹夹少一发子弹这种小问题就直接忽略了吧。

优点是啥呢?就是精准度和后坐力更小,很正常的,火力猛就意味着不稳定,斯特林这款老牌突击步枪的确属于轻型的武器,后坐力小的优点就是连射状态下的稳定,所以,斯特林比RGP的更优处就在于精准和稳定上。

如果让小编来选的话,小编还是比较喜欢RGP,毕竟斯特林长的那样子实在不是小编喜欢的风格~

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