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兽人必须死秩序船坞艾尤玛单刷攻略

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

地图总览

秩序船坞共有两个出兵口,红色横杠为路障,箭头方向为小兵前进方向,地图中会出现不稳定裂隙和敌方英雄。秩序船坞这张图时间比较紧凑所以一定要记得秒Z。

兽人必须死秩序船坞

推荐陷阱和英雄

这张地图上常见的敌人为重装兽人海盗、巨魔以及萨特和武装食人魔。所以天赋卡推荐巨魔猎人个食人魔克星。陷阱方面推荐携带寒霜冰刺、熔岩陷阱、长城(路障)粘滞沥青和弹簧。寒霜冰刺和熔岩主要布置子下路,上路为瘫痪和减速。

英雄推荐使用森林猎手艾尤玛;天赋强化路线 一阶强化发条(T)二阶强化致命穿透(T)三阶强化眩晕弹(G)四阶强化弩jian(T),这张图的小兵血量较低,被动容易叠加所以推荐强化射速和穿透性。

基本玩法和注意事项

开局先把下路路障堵了,然后在下路门口第一排铺上熔岩然后三四排冰刺接着一排熔岩,第三关上路出兵同时刷新不稳定裂隙,所以第二关快结束时就把上面的路障摆好,第三关开始后清理掉上路第一波速度较快的小海盗然后再去打裂隙。陷阱优先摆放下面的,上面放一些沥青靠英雄输出。下面可能会漏掉一两个残血巨魔,打的时候注意看下小地图,走到上面时候转身打两下就死了。每关等待时间要秒按Z,刷新的敌方英雄下路的可以不用理会,优先清理小兵。英雄直接守上路,下路基本不用关,在上面打漏掉的就行。

兰岛物语- 少女的约定心得奇莉亚和众女角好感度事件整理

文/WingZerooooo

在15小时未阖眼,兰岛物语 极度疲累的状况下
终于在10分钟前看到了后宫结局…
在我去补眠前,先把在期间做的好感度笔记贴上来
供有志者参考或补强

在之前我先说
上面注明的时间是「个人最早可以触发的时间」
基本上每个事件都可以持续一个月甚至一季
所以如果各位大大玩的时候触发的时间点和我不同是很正常的

我所採用的测试方式是「一次外出三次全部点同一个地方」,测试其是否有相关事件
在游戏一开始,每到一个新地方
必须「无条件的听一次对这个地方的相关介绍」
也就是所有的事件全部必须先「浪费」这一次才会陆续进行
而只要有剧情事件发生
其优先顺序肯定会摆在各随机事件前面
所以不用担心被随机事件淹掉
除非是该地同时有两件剧情事件等待触发
而一般来说优先顺序是「主线事件」-「希洛好感度事件」-「奇莉亚好感度事件」
故多多存档读档是必备的

假如事件不触发
原因肯定出在参数上
之前很多大大说过
我在简单整理一下:
爱比最简单,完全按事件跑就好了,只是最后一次澡堂事件很容易被忽略

索玛莉娜是在公爵事件之后方得开始,之前只要魅力够就会触发王后请奇莉亚和公主做朋友事件。兰岛物语 在公爵事件解决后自4月16日起每个月16日去王城看公主一次,最后触发五人洗澡事件公主的好感就会变成81

菲和格奈娜最麻烦,因为这两个都要看参数
菲前期是要道德,后期(886年后)要智慧
格奈娜都是要耐力
相关课程也要上到二级
所以建议一开始的那一季先冲耐力
接着再冲道德
前期只要两边都到150以上就没问题了
后期在把两个参数连同智慧冲到300以上就可以完全不用碰了(除非想要看相关职业结局)

那麽整理的事件表如下:

884年
4月16日:
「街道」
施捨食物予人的菲(人性+5)
「道具店」
施捨流浪汉:200元(道德+5,名气+6) 100元(道德+4,名气+4) 安慰(道德+6,灵魂+4)。注:此事件选安慰,菲会出现开导流浪汉
5月1日:
「教堂」
请教菲关于澡堂的问题(智慧+6)
6月1日:
「城牆」
格奈娜不想脱头盔的原因?(灵魂+3,情绪+6)
6月16日:
「教堂」
参观菲的书库(智力+6,道德+4)
公爵的忏悔…(人性+3,魅力+3)
7月16日:
「教堂」
菲和希洛玩的游戏(情绪+4,热情+5)
「街道」
和格奈娜赶走醉汉(道德+6)
8月16日:
「广场」
公爵对格奈娜的告白(人性+5)
10月16日:
「教堂」
纯洁之水(魅力+10,内涵+20) 注:神学课程第二级,道德150以上触发
「城牆」
格奈娜和杜玛的对质
选「小杜玛,说谎是不对的」(道德+6) 注:之前必须在城牆听过小杜玛说过格奈娜的情报
11月1日:
「城门」
格奈娜对希洛的评价(道德+5,灵魂+4) 注:战斗课程第二级,耐力150以上触发 此时不触发便消失
885年
1月1日:
「教堂」
与菲讨论小杜玛的事情(人性+5,灵魂+4) 注:前年10月16日的事件必须触发
1月16日:
「城门」
陪格奈娜站岗(人性+4,内涵+3,耐力+6)
3月16日:
「教堂」
问菲生日是什麽?(人性+5,智慧+3)
6月16日:
「城门」
回报格奈娜学会意志力(智慧+5,耐力+2) 注:之前标枪比赛如果得名但是没拿到第一名,格奈娜会现身教导意志力,此事件疑为后续。
886年
2月1日:
「城门」
和格奈娜蒐集火种(耐力+5,内涵+?)
4月1日:
「城牆」
四人游戏(热情+8)
5月1日:
「教堂」
菲的第二本书(智慧+8)
5月16日
「道具店」
格奈娜之剑 注:之前格奈娜的事件通通触发,耐力200以上触发
6月1日:
「街道」
菲喜欢麽麽吗?(智慧+6,热情+6)
7月1日:
「教堂」
菲的镜子(智慧+6) 注:智慧200以上触发
9月1日
「王宫」
王后的请託
选择接受 注:魅力200-300限定触发
10月16日:
「教堂」
问菲关于EVA的由来(智慧+4,内涵+4) 注:之前必须触发道具店关于货币的事件。
887年
1月16日:
「城门」
格奈娜-希洛的弱点?(魅力+6) 注:魅力350以上触发
4月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件1
5月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件2
6月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件3
7月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件4
8月1日
「行程自动」
爱比过夜 注:之前关于爱比的事件必须全部触发过
8月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件5
「澡堂」
重遇爱比
9月1日
「澡堂」
大家一起来洗澡 注:有发生这个事件好感度应该就没问题了
10月16日
「澡堂」
爱比的告别

个人照以上事件破完后
除公主外,菲和爱比都可以冲到90多
而格奈娜竟然破百到104…

以上希望对各位有帮助 .

>>兰岛物语 攻略秘籍专区

全民备战三国新区烽火连天

最近各地气温节节攀升,而《明珠三国》里也是高潮不断。不知三国的友友们,今天什么是你的关注焦点呢?没错,三国开新区啦!烽火连天,邀你开战!

说到这开新区,必然要给新玩家们介绍介绍咱的掌上明珠王牌精品游戏《明珠三国》都有哪些好玩之处值得期待!相信玩手机网游的玩家们肯定有很多爱好种类不同,什么萌宠类,战斗类,养成类,冲级类不一而足啊。不过怎样在一款游戏里体验不同乐趣呢?当然就要进三国来转一转喽!《明珠三国》的背景设定在乱世风云的三国鼎立年间,玩家由一名小小人物开始成长,最终看你是想要问鼎一方霸主,还是潇洒混迹江湖,都是个人追求的忠实体现。相信游戏里的多种坐骑,彪悍随从与绚丽的风景和多样的副本战斗系统等,都将是你最无悔的选择!
 

光遇11.22每日任务 光遇11月22日任务怎么完成

光遇的小伙伴们大家好,今天小七给大家带来光遇11.22每日任务的相关攻略

光遇必备工具推荐>>>光遇先祖兑换大全
该工具可查询斗篷、发型、背饰、动作等物品获得方法,
超多光之子都在使用,赶快分享给你的伙伴吧!
方法:可下载【好游快爆app】,在app首页-工具箱-搜索"光遇"使用即可。

光遇11.22任务图:

 光遇11.22每日任务

光遇11.22任务:

1.和朋友击掌

2.在暮土追逐散落的星光

3.净化10株黑暗植物

4.在暮土重温先祖的美好回忆

任务一:光遇击掌动作先祖在哪里 光遇击掌先祖在哪

任务二:光遇在暮土追逐散落的星光怎么做 暮土散落的星光在哪里

任务三:光遇黑暗植物在哪里 净化黑暗植物任务怎么完成

以上就是光遇11.22日任务的相关攻略啦,感兴趣的小伙伴欢迎评论留言哦~

相关推荐:

光遇11.21每日任务 光遇11月21日任务怎么完成

光遇11月每日任务 光遇圣岛季11月每日任务合集

更多精彩尽在光遇攻略专区

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  倩女幽魂手游中灵兽对于玩家而言是非常重要的,许多小伙伴对于灵兽的灭威类技能选择上有了困惑,对于灵兽灭威类技能的选择比较纠结。下面简单介绍下目前倩女中已有的灭威类技能。

  1.奋力一击:

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  每15秒对周围三米内最多五个敌人造成伤害。

  小粽子专属技能,不可升级也不可转移,但是会被同类技能替代。

  也就是说,这个技能不能通过雪莲饮来提升等级,也不可以转移到别的灵兽上,即便放生也不能获得这个技能,不过别的灭威类技能可以替代奋力一击。

  举个例子,假设洗出了一只甲的粽子,想好好培养,但是它的灭威类技能无法升级,那么我们可以选择别的灭威类技能打上去替换奋力一击,那么新的技能就可以升级了。

  2.冰魂雪魄:

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  每十五秒对周围范围内多个敌人造成冰伤害,并有概率减速目标,技能会被同类技能替代。

  狐女的专属技能,每一段时间对范围内敌人造成冰伤害,并且减速目标。目前而言,堆冰抗的玩家并不说,所以冰伤害还是比较客观的,其次就是减速目标,减速虽然不是强控,但是能有效的和目标缩短距离或者拉开距离,对于逃生,追人来说,都有不错的效果。

  3.浮光掠影:

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  每十五秒对周围多个敌人造成光伤害,并有概率让目标失明。

  花中童专属技能,神兽之中攻击型神兽中价格最高的灵兽花中童,贵不仅仅在它的外形,更主要的是灭威类技能。

  浮光掠影的技能亮点在于失明,失明状态下尽管可以移动释放技能,但是却无法锁定目标。不仅仅有攻击的同时,还能够有控制,所以花中童贵也有贵的道理。

  4.托天怒焰:

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  每十五秒对周围多个敌人造成火伤害。

  武魂的专属技能,相比上面两只灵兽而言,武魂的技能就少了控制,但是在造成的伤害上,还是要高于狐女和花中童的。

  5.五雷正法:

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  每十五秒对周围多个敌人造成电伤害,有几率跳跃目标。

  小雷神的专属技能,首先造成电伤害不说,对于跳跃目标,就是在技能原先可以造成两个人伤害之火,再跳跃至第三个第四个人。

  可以理解成范围更大的范围性技能。

  6.风虎云龙:

倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐

  每十五秒对周围多个敌人造成风伤害,并降低伤害值10%的气血上限。

  羽丞相的专属技能,降低伤害值10%的气血上限就是说灵兽用这个技能打了目标1000血,那么会扣掉一百点的气血上限。

  以上六个技能,我们看的出各有千秋。

  对于根骨型灵兽来说,因为其本身并没有多高的输出,所以灭威技能的选择上更加偏向于浮光掠影和冰魂雪魄这类偏控制的技能,来辅助主人。

  对于攻击型灵兽,首先我们要知道,元素攻击是**于物理和法术攻击之外的攻击,无论是物理攻击还是法术攻击,都是可以叠加元素攻击的。举个例子,武魂用托天怒焰打出去的伤害值是它本身物理攻击加上元素攻击之后的伤害。

  所以选择灭威类技能上并没有物理和法术的区分,这点我们不必担心。

  技能选择推荐:

  浮生掠影=冰魂血魄>托天怒焰=五雷正法=风虎云龙

  当然,根据玩家不同职业不同的条件也会有所差别。

  最后归结于一点,就是不管是什么灭威类技能,只有等级高了效果才明显,低等级的灭威类技能只是浮云,然而点高技能需要大量的雪莲饮,也是很大的消耗,建议平时没事多开开仙机武库。

  以上就是倩女幽魂手游灵兽灭威类技能介绍及选择推荐,希望能给玩家们带来帮助!

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

距离8月8日只剩下2天的时间,漫长的等待中,决赛又离我们近了一天,“AV”两队韬光养晦都欲厚积薄发,想要挑战强豪夺取冠军,完成心愿不留遗憾。度日如年的等待中正是他们拼命准备的时候,他们尽自己最大的努力,借此相遇的机会,来为CFPL带来一场最豪华的史诗级大赛,期待比赛开始的同时也让我们来讨论此次决赛有何值得期待的看点。

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

【AG战队队员】

宠儿能否蹭起来?绿豆的手枪一发一个?不,AG最有看点的还属Lxm,他的口号—吃饭睡觉打SV并非徒有其名。貌似近几个赛季他对SV总有自己独特的见解和克制,并且本赛季枪法极其稳定状态良好,在近期AG俱乐部的一个视频中Lxm信心满满欲通过决赛证明自己,莫非已经做好了某些硬性了解和针对?第二位就是绝迹指挥与马队的对位,两位都属于骨灰级老将,马哲国内国大赛经历颇多,指挥的经验更为丰富老道,但蛇哥嗅觉也不落后,认真时判断十分精确,这次两大指挥极其精彩。关键性看点还属欧欧是否能用日复一日努力的枪法来完成一些犀利的突破来磨灭SV的一些针对和天罗地网。

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

【SV战队队员】

枪霸念旧,在本赛季五位老友重聚手感欠佳的时候,凭借着枪法的硬实力以及处理残局的清晰意识扛起队伍的大梁。他身为突破有着联盟前2的KD,回合击杀、伤害均排第一,数据上也只有双子星另外一星—宠儿能与其抗衡但略显不及。残局大魔王、身轻如燕、生存大师、蹭柱不见红名的宠儿和枪法意识恐怖的念旧的比拼是大家最期待看到的东西。

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

而4mE与DBQ的表现也让人最为担心,两人如果决赛时时刻保持清醒,表现无可限量,SV的关键先生和残局元帅会让AG相当的难受。马哲虽经验丰富,近期枪法也比较犀利,可绿豆更为年轻,反应更加迅速,马队如何合理处理正面关系,也是看点之一。最后18能否稳定状态,一鸣惊人,也值得期待。

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

【战术看点】

第一、SV与AG季后赛取胜相对轻松,大招并未全部展露,决赛时可能会有更加刁钻的站点和保卫前顶的出其不意,逆向思维或大胆新颖的战术在背闪引进后可能在决赛进一步开发。

第二、SV、AG都是活跃在世界赛的队伍,更加熟悉背闪技巧和投掷道具的使用,而SV教练Best更是经验丰富,对阵时是否会有新颖的组合道具和特殊的投掷路线值得期待。

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

第三、AG潜艇胜率极高,统治力强悍,潜艇连输两次的SV作何应对;港口、黑色等战术和投掷道具应用极多的地图,SV大有文章,AG将如何克制?

第四、两队交手甚多,互相了解,SV时常能有效针对绝迹这个AG较为薄弱固定的点,而AG也总能在不同局针对到SV的每个点,在此次决赛,谁将会被盯着打,被针对能否快速做出应对,也是值得留意。

倒计时2天:两队韬光养晦,精彩看点分析

【小结】

并非是荣耀才去争取,而是因为不能让步才称之为荣耀!两队厉兵秣马,收拾状态,整装待发。竞技中没有永远的胜出者,他们用他们的充实努力来享受着竞技带来的酸甜苦辣,愿两队享受比赛、如愿以偿,不留遗憾。

你有想过为什么会每天沉迷“吃鸡”无法自拔吗?

  当下很多玩家都沉迷于《绝地求生》的游戏世界中,为了“吃鸡”可以玩上一整天,甚至在网上还掀起了“吃鸡”热。为什么很多人会沉迷于“吃鸡”的乐趣中无法自拔呢?它的流行于游戏机制和网络直播以及游戏社交有着密不可分的关系。

  《绝地求生》的火爆大家有目共睹,如今“吃鸡”已经成了很多人见面必聊的一个话题,那么问题来了:每天沉迷吃鸡而无法自拔?你想过这其中的原因吗?

  “大吉大利,晚上吃鸡”,这句话最早起源于美国电影《决胜21点》里面的台词。在电影当中,在赌场赢一局最少也能够赢得2美元,而赌场的一份鸡肉饭售价为1.79美元,所以只要赢了都能够美餐一顿。

你有想过为什么会每天沉迷“吃鸡”无法自拔吗

  电影中的一个角色每次下注之前都会说一句话“Winner winner,chicken dinner!”,然后幸运女神就总是能眷顾他让他赢钱,因此这句话就成为了求好运的话。而这句话大热,确实因为一款游戏。

  这款游戏名为《绝地求生》,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被空投在绝命岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。当你成为最后的幸存者时,屏幕则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!(Winner winner,chicken dinner!)”,这便是吃鸡的来历。

你有想过为什么会每天沉迷“吃鸡”无法自拔吗

  这款游戏的火爆,得益于它的上线时期刚好处于风口,虽然说“站在风口上,猪都能起飞。”但这头一飞冲天的猪也要有足够赢得实力,这款足够优秀的游戏在正确的时间刚好碰上足够让它起飞的风口:网络直播与消费升级。

  让人沉迷的游戏机制

  作为一款能够风靡全球的游戏,不得不说《绝地求生》这款游戏真的是很好玩的。无论是FPS模式还是TPS模式,亦或者是战术竞技的类型模式都给人一种前所未有的游戏体验,在MOBA类游戏统治了玩家长达5年之后(算上DOTA1已经远超这个时间),下一个火爆的游戏肯定不会是MOBA类游戏了。

  而“吃鸡”这样的模式让很多玩家玩起来都有新鲜、神秘、刺激的对战体验,可以从电影当中就看出这样的端倪,《饥饿游戏》等都是这一类型的电影。而吃鸡这款游戏很精准的将游戏的节奏把控的十分完美,对于这样缺乏剧情的竞技类游戏而言,让玩家持续获得快感、满足,是保证游戏寿命的重要条件。

你有想过为什么会每天沉迷“吃鸡”无法自拔吗

  除了游戏的真实感之外,这款游戏对新手无疑是非常友好的,相比于DOTA被击杀后会损失金钱这样的死亡惩罚,吃鸡的死亡惩罚是非常小的,无非就是再开一局嘛,一小时跳伞50次依旧能获得快乐。而且在游戏过程当中,即使你不会跳伞、刚枪从来没赢过、听到脚步找不到人,也能够通过搜集物资这样的方式得到满足,因为你永远不知道下一间房里会不会躺着一把98K和一个8倍镜。

  所以即使玩家落地成盒,他也会毫不犹豫的开始下一局游戏。而且在游戏的死亡成本如此低的情况下,一旦吃到鸡获得的满足感却是无比巨大的,正是这些原因导致玩家夜以继日的投入到跳伞、送快递的过程当中。无论你是苟神还是刚枪王都能够通过属于自己的方式在这款游戏当中找到乐趣,而不会因为死亡、失败而暴怒。

  网络直播与游戏社交化

  除了游戏本身的优秀品质之外,直播文化的兴起也给吃鸡的传播带来了病毒式的爆发。这种节目效果爆炸、紧张刺激的游戏类型能够与直播很好的结合。无论是技术主播还是搞笑主播,都能够通过这款游戏吸引到玩家观看。

  对于大大小小的游戏主播来说,这款游戏的直播门槛也远低于之前火爆的LOL和DOTA。对于许多观众来说,直播过程当中学习到什么游戏技巧、高端操作意识,远比不上主播们的失误、翻车带来的笑点。这也导致了很多有名的主播在娱乐时间直播《绝地求生》。

你有想过为什么会每天沉迷“吃鸡”无法自拔吗

  直播行业对于吃鸡的传播带来的帮助是巨大的,有很大一部分玩家都是先看直播再玩游戏的,而且在直播过程中的紧张感和失误带来的笑料,同样吸引了一大批原来不玩游戏的男玩家甚至是小姐姐们。玩家和观众的数量上涨,也间接将社交属性附加到了这款游戏上。

  腾讯能够在游戏市场拥有如此庞大的帝国正是因为游戏带来的社交属性,就好比《王者荣耀》和《阴阳师》还有前一段时间流行的《旅行青蛙》,他们对于社交属性的应用直接吸引了大批处于可玩可不玩的这一部分玩家。对于一部分玩家来说,他们玩游戏并不是真的为了玩游戏而是为了社交,这种行为和饭局有着异曲同工之妙。

  不玩吃鸡就很有可能在明天午休的时候失去和同事的谈资,和同龄人产生代沟真的是一件非常可怕的事情,所以这也为吃鸡带来了很大一部分玩家。正是因为这些巨大的优势,而掩盖了吃鸡的缺点,比如说即使买了游戏也需要每个月缴纳加速器的费用,又或者因为优化太差导致电脑带不动等等。

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传阿里收购盛大对抗腾讯 双方予以否认

  近日,就被传的阿里收购盛大事件,阿里巴巴与盛大双方均给予否认。

传阿里收购盛大对抗腾讯 双方予以否认

  昨日,有消息称,盛大正盘算将盛大游戏、酷6、盛大云、盛大文学、安智市场五个业务打包出售给阿里巴巴,交易金额在32-35亿美元之间。

  针对上述消息,阿里巴巴集团官方表示否认,称报道不实,盛大总裁邱文友在接受采访时亦称称收购传闻是“谣言”。

  在今年年初,阿里正式推出手游平台,但业内人士对此并不看好,分析称,阿里虽然有流量,但缺少的是游戏的基因。无论是从用户环境、游戏运营能力、还是研发能力考虑,阿里仍有很大的短板。在此种情况下,收购一家成熟的游戏公司是个不错的选择。

  而盛大此前已传出过收购传闻,据消息人士透露,今年1月底盛大游戏宣布启动私有化进程之前,盛大方面就一直在寻求出售旗下业务。

  有分析人士称,今日关于盛大打包业务出售给阿里巴巴的消息,不排除存在是一枚“烟雾弹”,意在为潜在相关交易中的一方造势。

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  传陈天桥欲将盛大整体打包出售阿里巴巴

找网页游戏,就上爱游戏!

传梦工厂将收购面向青少年的YouTube电视网络频道

牛游戏网

 

消息人士透露,梦工厂即将与面向青少年观众的YouTube电视网络AwesomenessTV达成收购协议。目前尚不清楚梦工厂与 AwesomenessTV谈判的收购价格。AwesomenessTV创办于去年6月份,融资350万美元。梦工厂和AwesomenessTV均未就 此置评。

AwesomenessTV有近50万观众。AwesomenessTV上个月表示,视频播放量超过8000万次。

梦工厂一直在考虑建立自己的有线电视频道,并扩大网络业务。AwesomenessTV符合梦工厂的这一战略。

去年末,时代华纳投资YouTube电视网络Maker Studios;贝塔斯曼今年3月份投资YouTube电视网络StyleHaul;康卡斯特和Chernin Group即将宣布投资YouTube电视网络Fullscreen。

任天堂召开股东大会 确定未来发展规划_0

  任天堂于6月28日召开了第76届股东大会,大会报告了多项相关业务数据和财务摘要,基本确定了任天堂未来的发展规划,任天堂公司高管还就公司经营情况、Wii U未来与NX发售、VR发展规划等回答了部分与会股东的提问。

  以下是本次股东大会的报告重点及部分问答,或许我们能从中看出任天堂之后的发展和改进方向,一起来看一下!

任天堂2016年第76届股东大会简报:NX发售时间不变

  – 年报不是由社长君島達己亲自朗读,而是用幻灯片搭配事先录制的解说;

  – 由于缺乏3DS热门大作,所以业绩低迷;

  –《喷射战士》(Splatoon)、《马里奥制造》(Mario Maker)和《塞尔达传说:黄昏公主高清版》(Legend of Zelda – Twilight Princess HD)销量不错;

  – 任天堂的周边游戏手办Amiibo卖出2470万套;

  – 数字下载创收439亿日元(约合28.5亿人民币);

  – 任天堂首款交流应用《Miitomo》开局良好;

  – 运营收入恢复,但由于日元走强,经常利润与净利润均有缩减;

  – 公司总资产:12969亿日元(约合843亿人民币);减去债务后的净资产为11609亿日元(约合755亿人民币),比去年减少66亿日元(约合4.3亿人民币);

  – 目前为止,公司的目标一直是拓展游戏群体人数,不分年龄、性别与经验;现在将专注于扩大任天堂游戏的受众群体;

  –3DS版《口袋妖怪:太阳》(POKEMON:SUN)和《口袋妖怪:月亮》(POKEMON:MOON)将于今年11月全球发售,届时还会同步发售大量第三方大作;

  – 下一步目标是:再次激活3DS平台;

  – 再次确认NX将于2017年3月全球首发;专用游戏机业务依然是公司的核心所在;

  – 公司将持续关注amiibo和数字下载业务;

  – 《火焰纹章》(Fire Emblem)和《动物之森》(Animal Crossing)新作今秋将登陆智能设备平台;

  – 公司将持续关注“My Nintendo”(我的任天堂)会员系统,建立游戏主机与智能设备的联动优势;

  – 任天堂游戏人物将入驻主题公园、周边与电影市场;

  – Wii U将继续奋战,但只有明年的新《塞尔达传说:野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)这一款新作;

  与会股东与任天堂公司高管的现场问答:

任天堂2016年第76届股东大会简报:NX发售时间不变

  提问:从资产负债表来看,公司业绩很好。但公司目前的股价低迷,是否急需提振措施,例如:专注VR、开发老年人锻炼与预防痴呆软件等,甚至是提名新的年轻社长?

  君島達己:其他公司在E3上的VR展示成了热议话题,引起了消费者的兴趣。目前,我们的VR还在研究阶段,无法提供实质性内容。为了提振股价,我们会利用现有的游戏品牌、研究如何提高用户的生活质量、准备发布NX,迎接更多此类挑战。

  提问:据报道英国退出了欧盟,这个会影响到任天堂吗,如果会,您将如何应对?

  君島達己:金融市场一片混乱,现如今由于日元走强,我们的国外资产缩水不少。欧盟的安全标准和个人信息规范在英国或不再适用,我们任天堂英国公司将会根据形势做好准备,并做出相应的改变。

  提问:《Miitomo》开局良好,其他平台上还有新内容吗?

  君島達己:我们还在处理转战智能设备平台的各种初期挑战。明年3月会有5款新作。目前,我们正在充分发掘既有游戏的品牌资源。为任天堂之外的全球各个平台开发程序相对更难,毕竟每个国家和每个年龄层的情况都不一样。

  提问:Wii U的高清游戏之路遭遇了许多技术问题与软件短板,在投资新技术比如VR时遇到相同的问题该如何应对?

  君島達己:Wii卖得太好,让玩家从Wii转投Wii U确实不易。

  宫本茂:Wii U是3万日元就能买到的带触摸板的游戏机,但其他公司推出的各种平板价格更低。

  希望大家能喜欢明年上市的Wii U和NX版《塞尔达传说》新作。今年是《塞尔达传说》首发30周年,我们为玩家们带来了“户外”体验。新的物理引擎让玩家可以在山林间自由探索,不用绕路。

  我们没在E3上展示NX是怕太早发布后被人仿制,所以只提供了新《塞尔达传说》的30分钟试玩。该游戏反响不错,还获得了游戏杂志评选的“E3最佳游戏奖”。

  E3上展示的VR并没有达到我的预期。我们也在研究这个项目,掌握核心科技。我们准备推出能够长时间游玩的设备,以平易近人的价格提供高质量的内容,让家长们放心。

  提问: 中国的人工与机器组装费用高涨,如何降低NX的生产成本?

  Hirokazu Shinshi(任天堂制造部门总经理):中国的人工成本10年来不断上涨。自动化生产也从日本进入中国。漫长的生产周期会受到各种因素的影响,例如圣诞旺季。我们会与合作伙伴进行相应的调整。NX的大规模生产正在筹备之中,我们还要研究自动化的具体比例。

  提问:有报道称任天堂准备进军电影业,宫本茂先生可能会很积极去拍电影,那么公司的人力资源在游戏、电影和主题公园上怎么分配的?

  君島達己:我们正和合作伙伴商讨电影事宜,人力资源是宝贵的财富,还需要专门培训,我们与外部合作伙伴的关系也很重要。

  宫本茂:我是宫本茂,我很想去拍电影。电影是个很有意思的领域,任天堂的很多IP都可以通过电影让人更难以忘怀。任天堂的游戏角色形象极其珍贵,关于电影我们暂时还不能透露太多。另外主题公园方面,我们正与环球影城合作,要多等段时间才有结果出来,敬请大家期待。

  提问:Wii U实际上已被迫退休,3DS也已过巅峰。任天堂的市场预测是否不切实际?

  君島達己:3DS的销量高达5800万。只要提供《口袋妖怪》这样的软件就能继续赚钱。智能设备上的软件同样有利可图。我们也考虑到英国脱欧后,日元将持续走强。这也许会影响销量和收益。

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  提问:游戏市场的最大问题是开发成本与研发周期与日俱增。公司领导们有何高见?

  君島達己:10年来,开发成本确实不断上涨。

  宫本茂:《塞尔达传说:野之息》拥有超过100名制作人员,其他工作人员超过300人,耗时5年以上,卖出200万份才能回本。在日本国内,只要销量超过30万就是成功,但我们瞄准的是全球市场。网络测评和细节公布都能鞭策制作组更加努力。

  高桥伸也:我们目前的努力还能为接下来的游戏铺路,利用《塞尔达传说》的剩余资源,我们能制作出许多小型游戏。《大脑训练》(Brain Training)就是通过极少的资源制作的,销量很不错。另外重复利用游戏引擎也能减少开发成本和周期。

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