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决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

伴随着万众瞩目的九周年盛典,群雄逐鹿的夏季赛落下帷幕,TES在决赛中3比2战胜JDG,被寄予厚望的水手组合终于在夏天掀起了惊“滔”巨浪,少年的热情征服了瓦罗兰的每一寸土地。

胜固欣然,败亦可喜。

勇夺银龙的TES完成了梦寐以求的新王登基,决赛五局打出了LPL一号种子的实力,丰富的战术储备在决赛中游刃有余。而失败方的JDG,也打出了自己的风格特色,极致的野核和队员深厚的英雄池会让JDG在世界赛不可限量。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

双王并立

看完决赛的BO5对决,我的第一感觉是,这两支队伍的水平要高过LPL其他队伍一个档次,不愧是连续一年会师决赛的队伍。

双方的实力差距并不大, TES能最终取胜,是他们在关键团战打得更好,细节处理更到位。

从这场BO5,能看出两支队伍非常多可圈可点的地方,很多地方的处理都是超越我们认知的。这两队,很像是S8的IG和RNG,双王并立,拉开了和其他队伍之间的差距。(S8的IG和RNG会师春、夏季赛决赛,并包揽全年所有冠军)

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

1、版本理解

烬+腕豪体系,赛娜、卢锡安的双射手体系以及莉莉娅、琪亚娜、潘森的顶级中野辅进攻三人组,都让我们看到了这两队丰富的战术储备,以及超乎版本的理解。

2、选手英雄池

Zoom的奥恩和369的奎因已经可以稳吃Ban位,同时,面对T1上单鳄鱼,zoom的绝活狗熊在上路丝毫不落下风,成为他的个人招牌。在全LPL对青钢影单带体系头大时,369能选出剑姬counter,TES选出酒桶做野辅摇摆,自不必说导演JDG翻盘局的绿毛巴德,接近千甲的zoom石头人,阿水职业生涯的首场赛娜出色发挥,左手在决胜局拿出的逆版本辛德拉,以上这些,都是选手们英雄池的丰富储备。

选手深厚的英雄池是两队能打出各种花样战术的基础,而在关键局敢于选择自己相信的英雄是成为“英雄”的道路。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

3、顶级对攻

五场比赛,双方对抗性拉满,火药味十足。衡量一个强队的标志是抓机会能力有多强。而这两队,水平十分接近,都能抓住一些不是机会的机会,双方大小团战不断,比赛对抗性拉满。这两队能在之前的赛程中如此轻松,也说明了两队已经拉开了抓机会能力的差距。

4、韧性十足

逆风翻盘是这场决赛的主旋律。这些翻盘局,是强队韧性的最好展现方式。

终结比赛能力不够和对方顽强抵抗是有明显区别的,这两队的顽强抵抗体现在他们在逆风时不放过任何一个机会,主动出击,进攻才是最好的防守。

或许有的观众会定义为,x队被翻盘是因为y选手在犯罪。

所谓犯罪,即是给机会,且对方抓住机会。我们在上帝视角认为他是在犯罪,但并不是,倘若x队的对手不是TES或者JDG,那就不会被抓住机会,就不构成犯罪。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

如果对手足够强,一些选手很正常的比赛习惯,都会被抓住,成为我们视角里的罪犯。同样,这些习惯在普通比赛中,或许都不会有镜头。

5、举重若轻

这场BO5是夏季赛最精彩的一场比赛,精彩的同时,双方看起来举重若轻。TES和JDG都尝试了多种战术,并且都有不俗的效果,从双方的表现来看,他们还有更多、更丰富的战术。

TES被人诟病一整个赛季只会玩EZ+巨魔,在决赛我们看到了完全不一样的TES,阿水能打工具人、Karsa也能打野核、369承担counter位,TES驾驭的十分熟练,像是练习了很久,他们一定还有藏得更深的东西。只靠EZ+巨魔打满常规赛,想想有些恐怖。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

JDG亦是如此,以野核出名却不至于野核。Kanavi在常规赛用盲僧踢出了一个月的MVP,把男枪、豹女打上ban位,还能有千珏、寡妇、莉莉娅大杀四方。Zoom五局比赛更换了五个英雄,每局承担不同的角色,都在比赛中有亮眼发挥。

盖世英雄

在赛前,我对JDG和TES两队一个赛季的比赛有以下总结。

JDG的命门有两点:

第一是zoom,突破了zoom,就突破了JDG,上路崩盘局,JDG几乎没赢过;

第二是Kanavi的野核节奏,JDG的所有战术思路、英雄选择都是围绕Kanavi展开,一旦Kanavi节奏不畅,那JDG就没有一点前期优势,成为局面的被动方。

而TES想取胜也只需要完成两点中的一点就可以,一是Karsa节奏起飞,控图拿资源,对方慢性死亡,二是养肥水手,由中期双C接管团战。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

可是以上这些公式化的逻辑,并不适用于总决赛,双方的比赛质量之高,一个细节就能影响胜负,双方都能通过运营化解这些刻板的规律。

换而言之,这些逻辑可以支撑两队在其他比赛中程序化的取胜,但在这场强强对话中,因为对手过强,才出现了逆逻辑的多场翻盘局。

1、Kanavi

在这些公式逻辑中,唯一套用公式出错的选手是Kanavi,他有些不在状态,或者说,没能打出他该有的水平。

几次反野时被抓死,使JDG没能取得理想中的优势,尤其是在第二局豹女打女警的优势对局中,一次跳脸鳄鱼,养肥了接近崩盘的阿水和369,一次反红被左手蹲伏,送左手起飞。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

正常BO5,Kanavi只能说偶有亮点,但不像他平时的表现那么出色,这也是依赖野核的JDG最终落败的最大原因。一方面是Kanavi本身状态不够好,另一方面是,TES赛前做了充分的准备,全方位的保护了自己的野区。

2、Karsa

与Kanavi相对的,是原本在野核版本不被看好的Karsa的亮眼发挥。

众所周知,Karsa以控图见长,野核有些捉襟见肘。但是这场BO5,Ban位上没有出现一个野核英雄,TES自信满满地和JDG对打野核,这是决赛之前从没有过的场面。

这就是Karsa已经能对野核熟练使用对TES带来的有利影响,获得BP优势,丰富战术。这场比赛中,Karsa对野核英雄的熟练使用,不禁让人叹服,进步之快。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

Karsa的野核很有他自己的特点。对位野核专精Kanavi,他每局有二三十刀左右的落后,但频繁Gank线上,经济和经验一直不落后,同时帮助了队友,把野核打野打出了Gank流的风格。(大多数打野在面对Kanavi时刷野和Gank不能兼顾,等级落后两级以上是家常便饭)

3、Jackeylove

阿水在这场BO5,最值得夸赞的点,就是他的老本行,抗压。JDG两次精心设计的一级团,都是养肥了下路,第一局中,Loken一级艾希多兰加两把长剑带着红buff上线,装备领先夸张。在这样的天然劣势下,阿水几局比赛都出色的完成了抗压任务,在中期团战中至少打出了和Loken等量的价值。

天然劣势,再加上Karsa的侧重点也不是帮助下路,所以阿水这样的表现,能称得上的发挥亮眼了。他是化解JDG突破下路战术最大的功臣。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

4、Knight

“水”来防守,“手”自然要进攻。不必说他的腕豪和辛德拉是靠个人能力打赢了翻盘团,为TES拿下两分,这种惊为天人的操作,用再多的溢美之词也不过分。

但从战术角度,左手最大的贡献是,前四局,牢牢地按死了中路的线权,限制了Kanavi入侵野区,是JDG野核战术实行的最大障碍。所以在Kanavi每局都小压karsa,但总是拉不开补刀差距,就是因为对左手的顾忌,kanavi才不敢肆无忌惮的入侵野区。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

以上,通过对这些关键选手表现的小总结,可以得出一个结论。

JDG通过一级团,以下路为核心建立优势的战术被阿水的抗压能力成功破解。这就使得JDG只能依靠Kanavi建立野核体系,但中路的线权被按死,Kanavi无法扩大自己的等级领先,同时Karsa的打法是刷野兼顾Gank,Kanavi不得不跟着Karsa的节奏去打,减少线上队友的损失,自此,野区节奏全失。

选手的个人能力对公式化逻辑有一定影响,但JDG如果细节方面处理的更好,可能战术收益会更大。TES在本场最大的进步,就是他们对野区的保护,是本赛季最好的一次。有了野区的保障,Karsa不像其他野核一样以刷为主,他在刷和抓之间,找到了那个更偏向于抓的平衡,把Kanavi带进自己的节奏,是这场决赛的胜负手。

决赛胜负手:TES中野“扭曲”Kanavi野核节奏

Kanavi没有节奏的局,JDG真的非常难打。如何限制Kanavi,是整个LPL做了一个赛季的功课。MSC时,FPX曾给出答案,中期集体入侵Kanavi野区。之后这一战术被JDG化解,不知道这次TES的答案,下次再相遇时,JDG会如何应对。

争霸上海滩

下次在相遇,就会是今年十月的上海。

两队在这场决赛所展露出的实力已经足够他们在世界赛的舞台跃马扬鞭。如果想要再看到新的“酒桶”、“剑姬”,估计会是两队再相遇的时候。

看过这场比赛,或许浦东体育场金杯的归属仍有悬念,但可以肯定,一定会留在LPL,留在上海。

全民超神大地图怎么打 大地图团战技巧_

  全民超神大地图怎么打,关于大地图团战技巧相信大家很关注。大地图的推出使moba手游也能拥有丰富的玩法,同时对玩家的操作和意识也是不小的考验。
全民超神大地图怎么打,全民超神大地图团战技巧

  全民超神大地图的出现延长了游戏的时间,由于大地图的出现导致了支援不及时的情况,也就是说团战不会很频繁的发生,极大的延缓了节奏,让整场游戏充满了节奏感。经济的缓慢增长,人头也不会频繁的发生一切看起来安详而又和谐,但是不要被表面现象所迷惑,多样性的策略也是让游戏充满了紧张感,你往往猜不透对方使用的是什么策略。

  全民超神大地图的出现和野怪的多样性将让打野出现,这个恐怖而又充满挑战性的位置将为比赛带来更多多样性的变故,你永远不知道草丛里是否蹲着一个乃至数个敌人,所以无论是打野还是防止被gank,都是一个不小的挑战,事实上大地图推出后,重要的团战策略都基于打野,所以开黑或者团战中,选择英雄打野,配合gank都是非常必要的。

  以上就是全民超神大地图团战技巧的介绍了,希望大家都知道大地图怎么打,想了解更多打法欢迎关注琵琶网。

全民英雄当前主流阵容流派推荐 万变不离其中

孙子兵法云:“色不过五,五色之变,不可胜观也!”说的是5种颜色可以变换出千万种颜色,而全民英雄们每个玩家可以排出5个英雄出场的阵容,在阵容的变化上也是千变万化,百家争鸣。当然一代补丁一代神,每个版本都会有比较强势的英雄、阵容和流派。今天耗子就和大家分享下,当前环境下全民英雄主力的阵容流派。

一、减速流

减速流就是通过英雄技能使用,使敌方速度降低,从而降低敌人的出手次数来达到变相增加己方英雄出手次数。如果用减速流的话,各位要先了解减速的两个容易被忽视的减速机制

减速机制1、同一个英雄的减速技能不能叠加,只能刷新时间。

比如萨尔放了一个减速,在5秒内再放一个减速,两个减速不会叠加,只会把持续时间重新刷新为5秒,当然两个萨尔放的技能也不会叠加。

减速机制2、不同英雄放的减速技能不是简单的叠加。

比如屠胖子放了减35%速度的技能了,萨尔再放减50%速度的技能,不是造成敌方减速85%的效果,而是1-(1-35%)50%=67.5%。

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减速流的标配就是有二技能“腐烂”的屠夫(腐烂:攻击所有敌人,造成伤害并降低全体敌方速度,技能到2级之后会有集火效果)以及有三技能“动能力场”的萨尔(动能力场:攻击所有敌人,造成伤害并降低全体敌方速度,并有机会触发集火)。当然标配允许被替代,比如说冰魂和幽鬼,也是加速流很好的组合。

二、眩晕流

减速是限制敌人的行动速度,眩晕则是直接让敌人动弹不得,如果技能附带集火效果,则能在短时间内击杀敌人单位。当然眩晕也有和减速一样自己的系统机制。

眩晕机制:只计算最长时间的眩晕,而不会线性叠加。

比如说冰魂冰住一个怪(3秒),但在1秒后,人马再眩晕这个怪(2秒),那么总的持续时间只有3秒,和冰魂单独控制这个怪是一样的。

另一个例子是,人马先晕住这个怪(2秒),但在1秒后,冰魂冰住这个怪(3秒),此时3秒时间最长,那么总的持续时间为4秒(1+3=4)!

全民英雄阵容推荐全民英雄阵容推荐

眩晕的标配就是小小、小牛、人马、谜团以及冰魂这些神控场!小牛+人马的左右半场眩晕组合,谜团+冰魂的控BOSS控到死二人组都是屌炸天的存在。作为神T的小小更是居家旅行,杀人必备。

三、低等级辅助眩晕流

这种流派应该说是眩晕流的变种,之所以单独拿出来说,主要是这种流派在前后期都非常强势。这种流派就是利用低等级辅助眩晕技能蓝耗低的优势,同时基础速度不属于高等级英雄的特点。给低等级英雄撑速度、穿智力装撑智力来放更多的技能。

关键英雄:谜团、人马、小牛;关键词:低等级辅助、撑速度、撑力量防被秒以及撑智力。

【传送门】:论低等级控制英雄的妙用 低蓝耗技能永晕BOSS不是梦

耗子有话说:三种流派各有优势,眩晕在前期很有发展空间,而减速流的成型比较慢,后期的发展空间很大。耗子最想推荐的是低蓝耗的眩晕流,这种流派在前期和后期都不虚,更多的眩晕技能意味着能更好的控制场上敌人,当然短板也很明显,就是低等级怪遇到AOE强的BOSS容易被秒!需要注意哦!

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任天堂韩国分公司因业绩差裁员 仅剩10人

  根据最新报道,任天堂韩国分公司「韩国任天堂」在2月份的时候就已经开始了大规模的裁员,这次要裁的人非常多,预计裁减80%,到最后只能剩下10余名员工,预料将难以负担游戏韩文化的任务。

  报导指出,韩国任天堂于2006年设立,2007年NDS上市时开始运作,Wii 上市时曾大手笔请韩国知名艺人代言广告。2010年韩国任天堂宣布已经卖出300万台NDS与100万台 Wii。

  不过玩家对新产品比日本、北美晚推出,且除了《神奇宝贝》等少数人气作品外,正式发行的游戏数量稀少有所不满。如NDSi迟了1年才在韩国推出,Wii后继机种Wii U则是到现在都还没在韩国推出。此外,2015年9月推出的《任天堂明星大乱斗》韩文版也被认为是未完成品。

  报导表示,韩国任天堂2011年时员工人数达到100人以上的高峰,当年裁减至60人左右,今年1月又决定要进行组织改组,开放所有员工递交自愿离职申请,目前的状况是会有50人左右离职,剩下10余名员工,不过韩国任天堂的负责人-社长福田裕之在改组后仍会续留。

  之所以决定改组,是因为韩国任天堂自 2011 年至 2014 年连续 4 年的业绩都呈现赤字,其中2014年度的净损失就达到37亿韩圜,未能转亏为盈。银行出身的日本任天堂本公司新任社长君岛达己在就任之后,有充分的时间对各分公司的市场进行审视,为了改善业绩而下达此一决定。

  根据GameMeca先前的报导,韩国索尼电脑娱乐(SCEK)自2013年PS4在韩国上市后,就积极展开游戏的本地化战略,像是《血源》与《侠盗飞车5》等大作的韩文版,让 2014 年度的营业额相较前一年度大幅增长 81%。迟迟未推出新主机 Wii U 的韩国任天堂则是只能以既有的N3DS应战,虽然推出累计销售达17万套的《神奇宝贝终极红宝石/始源蓝宝石》等12款韩文版游戏,但动能不足,使得2014年度营业额减少15%,营业利润与纯利润亦未能转亏为盈。

  报导最后总结表示,在大幅裁员 80% 的改组后,韩国任天堂的人力势必难以维持之前的事业规模,预料可能会将资源集中到少数保证成功销售的代表作上,缩减软体发行的阵容,定位上则是会从原本主导韩国市场的「分公司」,转变成仅负责替本公司在当地销售商品的「流通公司」。

  相较于韩国来说,1991年就成立的任天堂台湾分公司「任天堂溥天」则是早在 2014年4月就结束营业,将业务转交给任天堂香港分公司「任天堂香港」,在台代理经销业务则由展碁负责。

  任天堂否认Wii U年内停产 继续生产Wii U

乱斗西游2蛟魔王属性技能介绍 篝火新贵

  乱斗西游2新英雄蛟魔王来袭,拥有逆天攻速、减速、护盾、突进还能变身龙形态,可见实力强大的,不知道属性技能具体如何呢,那么下面就来看看乱斗西游2新英雄蛟魔王属性技能介绍!

乱斗西游2新英雄蛟魔王属性技能

  蛟魔王的技能是本次曝光当中最为吸引的,虽同为龙,拥有变身技能,却与小白龙有着天壤之别。突破40%攻速的疯癫状态,变身后所有伤害提升20%,这两种技能足以称霸篝火。

  乱斗西游2蛟魔王技能乱斗西游2蛟魔王技能

  飞蛟与孽龙状态的飞蛟技能图设

  飞蛟:向前丢出旋转镰刀,对击中的敌人造成伤害并减速,可再次点击收回镰刀,飞回时再次对敌人造成伤害并减速。

  乱斗西游2蛟魔王技能

  孽龙形态:变身后施放次技能将向前冲刺,对敌人造成伤害并减速,一定时间内可再次进行冲刺。

  点评:人形状态的飞蛟技能效果与明王的飞轮相似,而孽龙形态下的飞蛟却有点虎力大仙的味道,相比小白龙人形状态的冲刺技能,蛟魔王却能冲刺两次,在对战当中会起到非常大的突进和追敌效果。

  癫狂:施放后增加20%的攻击速度并附加癫狂状态,状态持续时间内,普通带有额外伤害,并且每次普攻造成伤害后都将增加一定的攻击速度,增加量具有最大值。

  点评:癫狂状态,增加20%的攻击速度,配合攻速装的40%攻速,同时每次普攻后还能继续增加更高的攻速,完全就是一名狂战士的表现,如此疯狂的攻速足以让蛟魔王成为篝火BOSS的新贵英雄!  

  乱斗西游2蛟魔王技能

  孽龙

  被动:蛟魔王的伤害将按照一定比例转化为护盾,护盾具有最大值。

  主动:解除所有负面状态并进入孽龙形态(受控制的情况下依然可施放),同时对周围敌人造成伤害并吸取生命,并附带魔蛟状态,魔蛟状态下所有伤害提升20%,伤害转化为护盾的比例翻倍。

  点评:蛟魔王的变身技能,三个亮点,一是解除所有负面效果进入变身状态,二是将对敌人造成的伤害转成自身的护盾,三是变身状态下所有伤害提升20%,三个技能的设定都十分抢眼,无论是在对战或者篝火。最重要的是,蛟魔王的第六层天赋能使其一直保持变龙状态,无疑是篝火的完美设定!

  蛟魔王属性:

乱斗西游2蛟魔王属性

  从成长属性来看,蛟魔王的物理成长只能算是中上水平,但是无伤大雅,在佩戴物理攻速装的情况下蛟魔王的作用将会完全表现出来。

  蛟魔王仙缘

  1、 英雄基础生命值 +12%

  2、 英雄基础法术强度 +20%,英雄基础物理强度 +20%

  3、 物理吸血 +4.5%

  4、 暴击率 +8%,暴击伤害 +5%

  5、 物理穿透 +9%

  蛟魔王天赋

  1、 使用癫狂后将额外增加x%攻击速度,持续x秒

  2、 使用孽龙后将会沉默周围敌人x秒

  3、 萝莉和御姐状态下的恶蛟镰伤害提升x%

  4、 蛟魔王被动护盾上限提升至x%

  5、 使用癫狂后每次普攻将会额外提升蛟魔王x%的移动速度,最高x%

  6、 使用孽龙后蛟魔王将会保持孽龙形态直至死亡

  蛟魔王点评:

  在篝火的作用上,提升20%伤害的变身状态配合突破天际的变态攻速,无论是8秒内输出,或是长时间的持续输出能力,在所有物理输出英雄当中当属佼佼者。非常期待蛟魔王登场的一日,很大希望成为篝火、帮派BOSS的必选英雄。

  说回热门的对战,小白龙凭其人形、龙形状态不同技能的切换使用,成为官方联赛最热门英雄。虽同为龙,拥有变龙效果,但是蛟魔王走的路线却与小白龙完全不一样。蛟魔王表现出来的强劲续航能力、解除免疫控制、伤害转换护盾和突进能力,无论团战或者单杀均远在小白龙之上。最终蛟魔王实际的表现如何,还是得等到更新时玩家更多的去探索与尝试,方能验证。

  以上就是乱斗西游2新英雄蛟魔王属性技能介绍,希望对大家有所帮助!

为战而生 凯尔文装备及技能图文详解

为战而生 有哪些人物 全角色装备及技能图文详解攻略 《为战而生》角色条件只需满足其中一个就能解锁,条件之间是或的关系,部分角色无需解锁即可使用,下面为大家带来《为战而生》全角色装备及技能图文详解攻略。 克里希 资料 解锁:①指挥等级36;②所有剧情地图都取得白银评价 派系:暮光联盟支援者(自卫、举盾者、较难) 克里希战争王座(被动):克里希用最奢华

凯尔文

资料

解锁:①指挥等级18;②使用艾尔瑞德角色赢得5场竞赛

派系:艾尔瑞德防御者(控制、好斗者、进阶)

永冻土(被动):每次凯尔文完成任意技能,他都能暂时获得50的护盾强度。

冰拳(武器):凯尔文的主要攻击用一连串近战攻击造成伤害,而他的副手攻击 是猛击地面,造成范围伤害。

冷冻形态(天赋):凯尔文水晶般的冷冻形态异常坚固,让他可以为团队吸收伤 害。

升华(技能1):3秒内凯尔文变成一团寒冷的云团,极大地提升移动速度。触碰 敌人将造成67的伤害并将其眩晕1.5秒。

啃噬(技能2):撕咬一个敌人,造成67加上其最大生命值15.0%的伤害,最多  500。如果目标被击杀,凯尔文获得永久生命值加成。能立即杀死小型敌人。

冰墙(终极):在1秒延迟后,凯尔文制造出一道无法穿越的冰墙,持续7秒,眩 晕附近的敌人并且阻碍其行动。

基因技能

变异解锁:角色等级3→5→7→9→12

寒霜巨兽(Lv1):“深寒”,加快凯尔文的生命值恢复,+7每秒生 命恢复。

寒霜巨兽(Lv2):“快速撕咬”,啃噬对敌人造成伤害时会短暂提 升凯尔文的移动速度。

寒霜巨兽(Lv3):“扩散之风”,凯尔文保持升华状态越久,移动 速度的提升就越多,最多+60%移动速度。

寒霜巨兽(Lv4):“咀嚼恢复”,一部分啃噬造成的生命值伤害会 恢复凯尔文的生命值,+23%生命窃取。

寒霜巨兽(Lv5):“冰VI”,提升永冻土提供的额外护盾,+20%获 得的护盾值。

寒霜巨兽(Lv6):“寒风作用”,升华状态下,对主要敌人造成伤 害会提升技能的持续时间,最多+3秒时间。

寒霜巨兽(Lv7):“群体思维”,当凯尔文在友军暮星战将身边时 ,他的生命恢复速度提升,+7每秒生命恢复。

寒霜巨兽(Lv8):“冬眠”,升华状态下,凯尔文获得更快的生命 值恢复速度,+21每秒生命恢复。

寒霜巨兽(Lv9):“暴食者”,减少啃噬的冷却时间,可以更频繁 地使用,-20%冷却时间。

寒霜巨兽(Lv10):“围困”,减少冰墙的冷却时间,可以更频繁地 使用,-20%冷却时间。

冰冷哨兵(Lv1):“寒钟”,每4次近战攻击命中能对附近的敌人施 加一个短暂的减速效果,+1秒减速时间。

冰冷哨兵(Lv2):“强风”,当启动升华时,提升凯尔文由永冻土 获得的护盾加成,+50%永冻土护盾强度。

冰冷哨兵(Lv3):“制冰器”,升华不再眩晕敌人,而是留下一条 冰雪痕迹,使敌人减速,+3秒减速持续时间。

冰冷哨兵(Lv4):“慢食”,啃噬对减速的敌人造成更高的伤 害,+25%伤害。

冰冷哨兵(Lv5):“蓝冰”,永冻土启动时,凯尔文受到的伤害降 低,+30%伤害减免。

冰冷哨兵(Lv6):“寒风作用”,以啃噬击杀敌人会显著缩短升华 的冷却时间,-5秒冷却时间。

冰冷哨兵(Lv7):“冰雪之力”,提升猛击地面的击退效果。

冰冷哨兵(Lv8):“多风季节”,减少升华的冷却时间,可以更频 繁地使用,-20%冷却时间。

冰冷哨兵(Lv9):“锯齿”,提高啃噬的最大生命额外伤害,+15% 伤害。

冰冷哨兵(Lv10):“绝对零度”,接近冰墙的敌人会被减速,+3秒 减速持续时间。

外观-嘲讽

拿上就走:无需解锁。

巨人的大笑:在角色等级15时奖励。

冰之心:完成传说挑战“七十二变”。

外观-造型

冰霜巨兽:无需解锁。

防冰装置:在角色等级4时奖励。

不再有寒冰先生了:在角色等级8时奖励。

冰会吃了你:在角色等级11时奖励。

地狱变冷之日:在角色等级14时奖励。

黑冰:完成挑战“凯尔文大师”。

传奇

一口大小的奇迹:用啃噬造成80000伤害。

这就是寒冰盾牌:吸收50000点护盾伤害。

御子是我的朋友:和御子在同一支队伍进行5场竞赛。

叠防就是最好的防御手段:用冰墙眩晕100个敌人。

七十二变:用升华同时眩晕3名敌人暮星战将25次。

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

近几年来,和泡菜国的文化产业发展相比,我们一直有着一定差距。比爱豆培养,我们输;比肥皂剧质量,我们输。  

但这一次,比女子电竞,我们绝不手软!  

4月14日,EWG女子大奖赛国际总决赛在宁波市会展中心火热开战!本次参赛的15支亚洲女队中,2支特邀韩国战队吸引了大家的目光。在韩国,电竞产业发展早于我国,已成为国内第三大产业。这么一群娇小可爱的妹子,真的如传说中的韩国电竞那样强大吗?  

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

今日中韩一战,战况之激烈,比赛之精彩,直逼冠亚军争夺战,令人大呼过瘾。  

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

ONW战队位于有着“死亡之组”之称的A组,在首轮与KA战队比拼中开门红,先发制人拿下首胜。士气大振之时,与NG战队PK落败。  

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

但接下来,在于与MK战队的比拼,韩国ONW战队与MK战队都发挥出了超高水准,为观众展现一场惊险刺激的高能赛事!  

两队开局起便势均力敌,你追我赶,紧咬对方比分不放,场面十分焦灼,比赛现场呼声不断,高潮迭起,直播平台中弹幕流量也达到了今日最高峰,网友直呼:“我的小心脏快要不行了!”然而最终,ONW队以不到10分的差距险胜。但是否出线,还要看A组其他战队表现。  

整场比赛耗时49分钟,为今日对战最长时间。49分钟,每一秒都扣人心弦。这一场中韩巅峰对决,只想说一声:爽!  

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

相比于ONW队的险象环生,另一只韩国战队SWAN结果更加不尽如人意。SWAN战队位于C组,在和LLG战队、LMG战队的比拼中均落败,负2场胜1场。无缘8强。  

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

EWG两支特邀韩国战队,1支已遭淘汰,1支结果未知。但相信通过今天的”死亡之战“,中韩双方都不敢轻易放松,为明天4强名额拼劲全力。  

4月15日,宁波国际会展中心,让我们一起期待明日更加精彩的对决!  

决赛地址:宁波国际会展中心8号馆  

比赛时间:4月14日—17日9:00—17:00  

附:关注新浪微博@EWG电竞,报名信息,比赛资讯,精彩现场,商务合作,尽在其中!  

中韩女子电竞巅峰对决49分钟殊死搏斗

特别感谢以下赞助商对本赛事提供的赞助!  

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中国游戏上市公司竞争力报告出炉:腾讯网易世纪华通居第一梯队_0

日前,伽马数据发布《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》,并公布中国上市游戏企业竞争力15强名单。腾讯游戏、网易游戏、世纪华通等国内头部游戏企业入选。

中国游戏上市公司竞争力报告出炉:腾讯网易世纪华通居第一梯队

上市游戏企业竞争力15强名单

入选企业增长优势明显 世纪华通领跑A股游戏板

报告表示,受证券市场带动,2020年上半年游戏企业市值迎来普涨,其中竞争力15强企业在游戏表现、资本占有程度等多方面均优于其他企业,表现出更为良好的把握机遇能力与应对风险能力,具备更好的基本面展现与市场预期,因此市值增长更为明显,拥有更强的市场潜力。

中国游戏上市公司竞争力报告出炉:腾讯网易世纪华通居第一梯队

竞争力15强企业表现出更强的增长潜力

报告披露,在入选上市企业竞争力模型的30家样本企业中,竞争力15强企业营收与利润产出指数均值在非竞争力企业的2.5倍以上。而在企业成长性方面,15强企业虽然营收、市值体量较大,但在增长率上并不落于下风,并仍有一定程度的领先。据伽马数据统计,竞争力企业拥有更为丰富的产品经验和更为优质的人员配置,并形成现有竞争力,因此在产品研发、运营、发行各环节指数得分均大幅优于其他企业。

以世纪华通为例,据2019年全年及2020年第一季度财报显示,2019年世纪华通全年营收146.9亿元,较上年同比增长17.3%;归母净利润22.85亿元,同比增长69.77%。若包含盛趣游戏全年完整利润数据,世纪华通2019年度归母净利润为27.1亿元,位居A股游戏板首位。2020年Q1世纪华通保持业绩大幅上涨态势,实现营收38.04亿元,同比增长11.03%;实现归母净利润8.04亿元,同比增长257.57%,继续领跑A股游戏板。

中国游戏上市公司竞争力报告出炉:腾讯网易世纪华通居第一梯队

世纪华通游戏业务营收预测及主力产品

值得一提的是,世纪华通不仅是2019年的盈利王,更是A股游戏公司三年长跑冠军,总收入三年复合增长率62.24%、净利润三年复合增长率65.41%,同样登顶A股游戏板块。

与业绩高速增长相匹配的是研发投入规模的持续扩大。财报显示,世纪华通2019年研发费用投入13.30亿元,同比增长28.68%,近三年研发费用累计达到31.16亿元;研发团队规模进一步扩大,截至本报告期末,公司共有研发人员3594人,较上年增长8.45%。无论是研发投入费用还是研发团队规模,世纪华通均领跑A股游戏行业。

游戏全版图布局成效初显 激活长线增长潜力

报告认为,世纪华通在游戏业务的全面布局推动营收持续创新高,为未来发展提供更大的空间。目前,世纪华通游戏业务覆盖国内、日韩、欧美、东南亚、中东等全球多个重要市场,且国内、国外市场均保持较高的收入水平;在游戏品类上,世纪华通旗下的优势产品涵盖ARPG、SLG、体育竞技等多种类型,拥有多维度细分市场的竞争优势。

具体来看,世纪华通的核心竞争优势主要体现在两个方面。其一,受益于旗下盛趣游戏产品底蕴,无论是IP储备还是游戏研发能力上世纪华通都获得了补足,国内市场游戏业务加速发展。作为国内成立最早的游戏企业之一,盛趣游戏从端游时期便积累了大量市场高收益产品,现握有多款重量级IP,其中“传奇世界”与“热血传奇”系列产品累计流水均在百亿元级,而基于旗下IP的新作仍居于高收益行列,比如龙之谷全新手游《龙之谷2》上线首周在iOS畅销榜平均排名为第11名。

中国游戏上市公司竞争力报告出炉:腾讯网易世纪华通居第一梯队

盛趣游戏部分产品成绩

其二,受益于旗下点点互动主力产品强获利能力与长线运营能力,世纪华通在海外营收能力得到长周期保障,并有强增长预期。报告表示,点点互动旗下两大主力产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》目前已为世纪华通贡献超15亿美元流水,且在上线3年后仍保持较为强劲的运营能力与长线上的精细化运营能力,在部分重要的欧美市场中长线iOS排名不降反升。

中国游戏上市公司竞争力报告出炉:腾讯网易世纪华通居第一梯队

点点互动部分长线运营产品成绩

在新品方面,世纪华通正进入产品集中上线期,品类上仍以擅长ARPG及MMO为主,其中人气IP产品《庆余年》有望获得较佳的市场表现。但同时,世纪华通还在模拟经营、休闲、卡牌、放置等多品类市场进行发散性布局,挖掘更多细分市场的可能性,未来有机会成为业务新的增收品类。

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世纪华通部分储备新品

据公开数据显示,世纪华通旗下有95款产品仍在持续贡献利润,并拥有《庆余年》、《小森生活》、《遗忘者之旅》、《宝石幻想:光芒重现》等超20款不同品类的新品储备,其中部分产品已经进入或即将进入测试阶段,预计不久后将与玩家正式见面,或持续转化为世纪华通未来的增长优势。

中国台湾独立游戏团队AR新作《TOGATER》曝光 预计今年第四季上线

有《星际防卫战》、《捉咪藏 Wake Mi Up !(ALaLa: Wake Mi Up! )》等作品的中国台湾独立游戏开发团队FEVOLUTION近日在东京电玩展又曝光一款AR游戏新作《Togater》,同时还放出游戏背景资料,预计在今年第四季正式上线。

中国台湾独立游戏团队AR新作《TOGATER》曝光 预计今年第四季上线

《Togater》是一款需要寻找伙伴的AR游戏,游戏拥有可爱的画风,并且结合了新一代真AR概念,在东京电玩展现场获得不错的反响。游戏强调融入每一个人的生活,实现真AR扩增实境的设计,而非一般游戏只是取用玩家行动装置的摄影镜头而已。

中国台湾独立游戏团队AR新作《TOGATER》曝光 预计今年第四季上线

游戏最开始的背景是,一个来自外太空的神秘礼物,需要努力灌溉才可以把礼物孵化出来,玩家可以在广大的游戏世界中,寻找出游戏的主人物——Dicer来帮助孵化礼物,每次所需要的Dicer都不同,非常考验玩家的速度与眼力。

中国台湾独立游戏团队AR新作《TOGATER》曝光 预计今年第四季上线

同时,在游戏中,玩家拥有单人和多人模式,可以随时随地建造自己的太空站,即可开始寻找Dicer,只要不删除太空站就会一直在,先抢到Dicer的玩家将会获得更高的分数。后续还会加上解谜的元素,更加激发玩家的脑力。

据官方介绍,玩家可以在办公室桌面上设立自己的基地,设立之后是永久呈现的,无论是单人或是多人协同,都做到简单快速娱乐的效果,但要做到这点却也是我们最大的考验。

《TOGATER》曝光 预计今年第四季上线

关于《Togater》游戏的更多信息,感兴趣的玩家可持续关注!

不玩《荒野大镖客:救赎2》就不是玩家? 外媒评论惹争议

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)媒体综合评分结果已经出炉了,大部分媒体对于这款期待已久的大作都给出了很高的评价,然而有一家媒体却在自己的评论中称“不玩《荒野大镖客:救赎2》就不是玩家”,这则评论很快就引起了玩家们的不满。

点击进入:《荒野大镖客:救赎2》游戏专区

不玩《荒野大镖客:救赎2》就不是玩家? 外媒评论惹争议

《荒野大镖客:救赎2》的媒体评分出炉后,Metacritic就在官方推特上表示,《荒野大镖客:救赎2》的PS4版本均分为97分,是一款“必玩游戏”。然而随着这条推文一起发出的,还有EGM的评测,他们表示,《荒野大镖客:救赎2》是有史以来最美丽,无缝,最根深蒂固和打磨最好的游戏之一,如果你选择不玩这款游戏,那么你要么不是一个玩家,要么是出于昏迷状态。就是这样一句看似是褒奖游戏的评论却引来争议。有玩家就表示:“我不玩《荒野大镖客:救赎2》,难道我就不是一个玩家了吗?”

不玩《荒野大镖客:救赎2》就不是玩家? 外媒评论惹争议

此外,GameSpot的游戏编辑Kallie Plagge也因为对《荒野大镖客:救赎2》作出比较苛刻的评论而被玩家攻击。Plagge在对《荒野大镖客:救赎2》的评测中表示,游戏缺少剧情的自由度,很多剧情都已经确定,因此在游玩的时候非常缺乏悬念。Plagge的评价很快引发了大批玩家的争论甚至攻击。

不玩《荒野大镖客:救赎2》就不是玩家? 外媒评论惹争议

小编认为,作为游戏的编辑,应当就游戏本身作出比较中立的评论,不能加入私人感情,也不能没有底线,否则只会招来他人的厌恶和反感。

不玩《荒野大镖客:救赎2》就不是玩家? 外媒评论惹争议

以上就是《荒野大镖客:救赎2》的相关资讯,更多游戏资讯请继续关注游戏堡。

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